A Külső Világ áttekintése: Ez az, amire számítottál

Tartalomjegyzék:

A Külső Világ áttekintése: Ez az, amire számítottál
A Külső Világ áttekintése: Ez az, amire számítottál

Videó: LEMMY 2024, Lehet

Videó: LEMMY 2024, Lehet
Anonim

A Külső Világok pontosan azt várják el a játékosok a Fallout-tól: New Vegas fejlesztő, az Obsidian Entertainment, és ez nem rossz dolog.

A Outer Worlds egy tudományos fantasztikus szerepjáték, amely a Fallout, a Bioshock és a Mass Effect elemeit keveri össze annak érdekében, hogy eredeti, jól megírt történetet meséljenek a vállalatok által irányított csillagtelepek gyűjteményéről. Noha az Obsidian korábban azt állította, hogy nem próbálnak politikai kijelentést tenni a játék történetével, a Halcyon rendszer, amelyben a Külső világok fel vannak állítva, nemcsak szatíra és megjegyzés lehet arra, hogy a vállalati szervezetek és a politikusok hogyan tekintik a munkásosztályt polgárok számára. A bizánci arisztokratikus tornyoktól kezdve a monarchi vad megsemmisítőkig a Külső világok nem más, mint egy szigorú ítélet a vállalati kapzsiságról, mivel a játék egész terve egy olyan jövő köré fordul, ahol a vállalatok, nem pedig a kormányok felelnek.

A Bethesda által nem kifejlesztett játéknál a The Outer Worlds nagyon sokat érzi magát, mint a Fallout 3 és az The Elder Scrolls játékok, kivéve a nevetséges fizikai hibákat és a korábban említett társaság által a létrák működésétől való félelmet. Az Obsidian játékában még mindig vannak hiányosságok, de ezek elsősorban a játék vételi és eladási ablakaihoz kapcsolódnak, amelyek időnként láthatják, hogy a teljes menü képernyő körül mozog, és mozog az képernyőn az elemek eladása után.

Image

Grafikai problémák, mint például a textúra és a részletek felbukkanása, új helyre való belépéskor vagy közvetlenül a gyors utazás után jelentkezhetnek, de a legtöbbjük meglehetősen zavaró. Ingerlékenyebb azok a néhány alkalom, amikor a játék teljesen megfagy, kétszer tapasztalható meg, ha nagyon gyorsan halad nagy távolságra, és egyszer kültéri küzdelem során nagyszámú színes lényvel. Szerencsére, amennyire a hibákról van szó, csaknem olyan sok van, mint a korai Fallout játékokban, vagy a Bethesda legutóbbi címeiben, és a The Outer Worlds egy megbocsátó automatikus mentési rendszert alkalmaz, ha valami hátrányos történik.

Image

A The Outer Worlds pillanatnyi játékmódja nagyon hasonlít a BioShock és a New Vegas kedvelt játékaira, egy kis utalással a Mass Effect és a Borderlands számára. A játékosok első személy szemszögéből járnak, beszélnek és lőnek a helyzeteken, az ellenséges testekre és konténerekre az egész világon gyakran új fegyverekkel és páncélokkal vannak kitöltve, amelyek mindkettőt képesek módosítani különböző támadási és védelmi modulokkal, beleértve egyesek, amelyek elemi károkat okoznak. A tapasztalatok a harci találkozók, a párbeszéd készségének ellenőrzése, a terület felfedezése és a küldetések előrehaladása révén nyerhetők, és minden új szint látja a játékosokat, hogy a készség és a perk pontokat egyaránt hozzárendeljék létrehozott karakterükhöz.

Néhány érdekes új elem van a játékosok haladása szempontjából, ha összehasonlítjuk a Külső Világokat az Obsidian korábbi címeivel. A régebbi Fallout játékok során a játékosok akár két extra bónuszjellemzőt is választhattak, amelyek negatív és pozitív módosítókat alkalmaztak karakterük statisztikáiban. Ezek a döntések a játék elején történt, és nem voltak eltávolíthatók. A Külső Világokban bizonyos ismételt tevékenységek kiváltják ezeket a vonásokat, itt hibákat neveznek a játék során. Például, ha egy játékos sok időt tölti a nagy távolságoktól való ugrással, számukra fel lehet ajánlani egy „Félelem magasságtól” hibát, amely kis tulajdonságvesztést okoz a magas területeken való áthaladáskor, ugyanakkor azonnali kiegészítő pontot ad a játékosnak anélkül, hogy szintlépés. Ezek a játék-specifikus tulajdonságok nem kötelezőek, és elutasíthatók, ha a játékos nem akarja szenvedni a következményeket.

Image

A készségek elosztását is finomították, bizonyos hasonlóan koncentrált készségekkel, mint például a Lie, a Persuade és a Megfélemlítés, amelyek mindegyike a Párbeszéd égisze alatt áll. Azok a játékosok, akik ezen képességek bármelyikét fejleszteni szeretnék, egyszerűen csak egy pontot helyeznek a Dialogba, majd mindhárom alsó szintű készséget egy-egy javítja. Az összes készséget hasonlóan csoportosítják, amíg a játékos el nem éri az 50-ös rangot, ahol az al-készséget egyenként fel kell kiegyenlíteni. A gyakorlatban ez a rendszer több időt ad a játékosoknak ahhoz, hogy eldöntsék, pontosan hogyan akarják felépíteni karakterüket, mielőtt egy adott ösvényre kényszerítik őket, és lehetővé teszi egy sokkal kerekített, de mégis egyedi játéklehetőséget.

Annak ellenére, hogy annyi interaktív szemétből áll, mint Bethesda címei, a Külső Világok továbbra is sokféle fegyvert, páncélt, gyógyszert, módosítást és egyéb felfedezésre váró zsákmányt tartalmaz. A játékosok űrhajójukon keresztül haladnak a Külső Világok sok helyén, és a játék előrehaladtával a hajó belseje dekorációkkal és emléktárgyakkal fog kitölteni a kapitány és a legénység különféle kalandjai közül. A játékosok felhalmozhatnak új csapattagokat, ha megtalálják őket a világban, és lehetővé teszik, hogy társakként csatlakozzanak, és minden új személyzet tagja eltérő előnyöket nyújt, ha a játékos karakter társaságában van. A társak mindegyikének megvan a saját története, napirendje és mellékkeresése, amelyek közül néhányat érdemes megtenni, csupán a párbeszéd minősége érdekében.

Image

A fő küldetés, noha nem egészen addig, amíg New Vegasé, sok ugyanolyan erkölcsi választással és történetteljesítménnyel tele van, mint elődje, beleértve az előfeltételt: „Ó, ez a történet mélyebb dolga”, ami fordul elő. körülbelül kétharmadát a játékból, és egy olyan végződést, amely egy epilógot tartalmaz, amely részletesen leírja, hogy mi történt a Külső Világ különböző frakcióival és karakterével, miután a játékosokkal találkoztak. Mivel a játék nagy része megköveteli a játékosoktól visszavonhatatlan döntések meghozatalát, és sok olyan NPC-t, amelyek ezen változtatásoktól függően változásokba léphetnek be, szinte szükség van egy második játékmenetre annak érdekében, hogy a Halcyon kolóniákban zajló események teljes körűvé váljanak.

Fegyverek, akár közelharci, akár lövedék alakúak, erőteljes és szilárdnak érzik magukat a használatukhoz, és Fallout VATS rendszer helyett. A Külső Világok időtágító szerelőt alkalmaznak, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy lelassítsa az időt, és megfelelő frissítés után könnyen célozzon. speciális végtagok a botlás vagy vakság biztosítása érdekében. Célzás közben egy enyhe, az ellenséggel szembeni program is játszható, amely lehetővé teszi az első személyes vezérlők lövöldözését.

Image

A Külső Világok lopakodó álcázási rendszerrel is rendelkeznek. Amint egy játékos megszerez egy személyi igazolványt azon a területen, amelyen át akarnak átjutni, automatikusan bekapcsolódik a lopakodó rendszer, amely teljesen elrejti a játékost és társait, akármelyik frakció tagjaként, hogy korlátozott ideig tartózkodhasson az említett korlátozott területen. időt. Ha az idő lejár, a játékosok újra feltölthetik camo-ját azáltal, hogy sikeresen blöffölnek az első NPC-vel, aki szembesül velük, és ezt akár háromszor is meg lehet ismételni egyre nehezebb beszédellenőrzéssel, még mielőtt az álruházat teljesen elromlik.

A Külső Világ hangzásterve fantasztikus, tökéletes keveréke az éteres tudományos-fantasztikus hangoknak, keverve retro-futurisztikus zapokkal és éppen annyira a törvénytelen ország ikerjeivel, hogy az egész játéknak enyhe Rebel Galaxy hangulatot adjon. A hangjáték ugyanolyan jól átadott és szerencsére elég sokszínű, hogy a játékosok ne érezzék úgy, mintha újra és újra ugyanazzal a négy karakterrel beszélnének, mint az ilyen jellegű korábbi címekben. Noha egyesek továbbra is szeretnék bekapcsolni a feliratokat, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az összes okos, véletlenszerű beszélgetést elkapják-e a közeli NPC-k között, minden más jól keverhető, és jó hangulatot biztosít, anélkül, hogy felesleges lenne, kivéve a Level Up hanghatást, feleslegesen hangos.

Image

Mivel egyre több játékcég fordul elő termékeinél mindig egy online élő szolgáltatási modell felé, szinte ismeretlen az ilyen teljes "AAA" cím elérése további mikrotranzakciók nélkül vagy megvásárolható kozmetikai tartalom nélkül. A Külső Világok, még mindig emlékeztetnek az előtte lévő játékokat, ugyanakkor igazolják az Obsidian Entertainment korábbi színvonalát és képességét arra, hogy a többi fejlesztő címeiből kiválasszák azt, ami a legjobban működik, és a saját formátumukba ágyazhassák őket úgy, hogy egyszerre érezzék magukat. egyedi és mégis kényelmesen ismerős. Bárki számára, akit elriasztottak a Bethesda újabb Fallout bejegyzései, azoknak, akik hiányoznak a hatalmas biztonsági botokról a BioShock-ban, vagy bárkinek, aki hasonló módon szeretne társulni társaival, mint Garrus és Mordin a Mass Effectben, az Obsidian tudományos-fantasztikus remekműve. Külső világok várnak.

Az Outer Worlds október 25-én jelent meg a PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára. Nintendo Switch verziót is bejelentettek. A Screen Rant számára PS4 kódot kapott a felülvizsgálat céljából.