PlayStation VR áttekintés: A varázslat otthoni konzolokhoz érkezik

Tartalomjegyzék:

PlayStation VR áttekintés: A varázslat otthoni konzolokhoz érkezik
PlayStation VR áttekintés: A varázslat otthoni konzolokhoz érkezik

Videó: Virtual Boy - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Lehet

Videó: Virtual Boy - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Lehet
Anonim

Az első otthoni konzol virtuális valóság sisak végül jövő héten debütál, éppen az ünnepek idején, és kizárólag a PlayStation 4-re érkezik. Most, hogy az Oculus Rift és a HTC Vive meghatározták a virtuális valóság technológiájának és tapasztalatainak referenciaértékét, a PlayStation képes A VR sikeresen áttér a konzolokra, és vágósávvá teszi a mainstream fogyasztók számára?

A játékosoknak, a fejlesztőknek és a technológiai rajongóknak már volt ideje megismerkedni a virtuális valóság videojátékok következő fontosabb fejlődésével a PC-n, a Valve, a HTC és különösen az Oculus VR révén, akik úttörő szerepet játszottak a modern virtuális valóságban, mielőtt a Facebook. A Rift és a Vive már elérhető a PC-n az első technológiai demonstrációk, élmények, VR-filmek és videojáték-támogatások hullámával, amely alapot kínál a Sony számára a PS4 sokkal olcsóbb és alkalmi fülhallgatójának megtervezéséhez. És dicséretes munkát végeztek a funkcionális kompromisszummal. A PlayStation VR (többnyire) az inkonzisztens teljesítményproblémák és a technológiai korlátozások ellenére működik, és ha igen, akkor varázslatos is lehet.

Image

A PlayStation VR célja, hogy a magával ragadó és interaktív szórakoztatás következő szintjét a konzol és az otthoni szórakoztatás beállításához vezessen, de ehhez sok hardver szükséges. Szerencsére a PS4 tulajdonosai már rendelkeznek valamivel, ha megtartották az alulfelhasználott PlayStation Move vezérlőket a PS3 korszakától, amelyeknek okuk van létezni, és ugyanez vonatkozik a PS4 kamerára. Azok a felhasználók, akiknek nincsenek ezek, kihasználhatják a PlayStation VR indítócsomagját, amely magában foglalja a VR headsetet (hivatalosan Project Morpheus néven ismert), két Move vezérlőt, az új PS kamerát (ugyanazok a specifikációk, mint korábban), valamint egy példányt of PlayStation VR Worlds - és ezek mindegyike valóban kötelező, ha valaki hajlandó befektetni a fülhallgatóba. De ez nem olcsó.

Image

A PlayStation VR indítócsomagja izmos 499, 99 USD / 699, 99 USD CAD-t igényel, és ha csak PlayStation VR fejhallgatót (a szükséges kábelezéssel) szeretné, akkor az ára 399, 99 USD / 549, 99 USD.

Ne véts hibát. A virtuális valóság jelenleg prémium élmény, a kezdeti időkben korlátozott, és természetesen elsősorban a korai alkalmazók felé irányul, akik hajlandóak alávetni magukat a könnyű játékkönyvtár terheinek és a VR fejhallgatók első hullámának növekvő fájdalmainak. Ez azonban idővel változni fog.

A PlayStation VR beállítása

Maga a PS VR fülhallgató meglehetősen terjedelmes, ám kellemesen könnyű és elég kényelmes egy hosszabb ideig történő használathoz. Nagyon stabil és nem mozog, könnyebben konfigurálható bármilyen fejmérethez az egyszerűen használható gombokkal az egység hátulján és jobb oldalán. Mielőtt belépnék a játékba, alapvető fontosságú az „édes pont” létrehozása, ahol az optika a legtisztább, és ez vadonban különbözhet minden egyes személynél. Legyen felkészült izzadság és elmosódott lencsékre, ha neked, mint én, valóban közel áll az arcodhoz. Elegendő hely van ahhoz, hogy az elülső darabot beállítsuk a szemüveget viselő felhasználók számára.

Image

A PlayStation VR fülhallgató csatlakoztatása a PlayStation 4-hez azonban csúnya folyamat, melyet a hivatalos kicsomagolási videóban megvilágított kábelezés bosszantása okoz. Tekintettel a PS4 korlátozott specifikációira (legalábbis a VR vonatkozásában), van egy önálló PlayStation VR feldolgozó egység, amely összekötőként szolgál a fülhallgató és a PS4 konzol között a 3D audió feldolgozására, és támogatja a Közösségi képernyőt, amely tükrözi amit lásd a fejhallgató OLED kijelzőjét a TV-jén (így mások megnézhetik és valószínűleg részt vehetnek a játékélményekben), valamint a Cinematic módot, amelynek bármilyen játékát vagy nem VR élményét úgy lehet lejátszani, mintha egy színházban lennél (bár, alacsonyabb felbontásban, mint a HD TV).

PlayStation VR kijelző specifikációk

  • Megjelenítési módszer OLED

  • A panel mérete 5, 7 hüvelyk

  • Panel felbontás: 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 / szem)

Több: Hivatalos PlayStation VR műszaki adatok

Nagyon sok szükséges kapcsolat szükséges ahhoz, hogy a tér kezelése és a biztonságos játékterület meghatározása elsajátítsa a játékosok mozgáshoz és a kamera általi láthatóságához elegendő helymeghatározást, anélkül, hogy a kábel túl sokkal összezavarodna. Ezt szem előtt tartva, és a rendkívüli kábelkezeléshez szükséges, a PlayStation VR vitathatatlanul a legbonyolultabb hardver periféria, amelyet valaha konzolokhoz terveztek.

De működik?

Image

A PlayStation VR és a PS fényképezőgép kihasználja a fejhallgató LED-es követő lámpáinak előnyeit, ugyanúgy, mint a normál PS4 DualShock 4 vezérlők és a PS Move vezérlők fényszórói számára. Maga a fülhallgató beépített mozgásérzékelőkkel rendelkezik, az elülső és a hátsó LED-ek mellett, így teljes 360 fokban nézelhet. Ez nem teljesen függ a látótávolságtól, mint a vezérlők, és az onnan érkező vezeték (és az inline távvezérlő) jó helyzetben van a könnyű mozgás támogatása érdekében. Ennek a technológiának vannak korlátai, és a PlayStation VR számos kiadási kiadványában számos probléma merült fel.

A London Heist és az Ocean Descent mini-játékok, amelyek a PlayStation VR Worlds-ben szerepelnek, selymesen simaak és kötelező játékélményt nyújtanak olyan csodálatos indítócímek mellett, mint a Batman: Arkham VR, Tumble VR és az Allumette rövid VR film. A spektrum másik végén a VR Luge mozgásszervi betegséget okozott számunkra, és nagyon korlátozó élmény volt, míg a Dawn: Rush of Blood egyszerűen nem tudta követni, vagy nem követte vagy kalibrálta helyesen. A Move vezérlők nem szinkronizálnának azzal, hogy miként tartották őket a játékban, és az egész képernyő folyamatosan mozog az egyik vagy a másik oldalra - ezt a problémát több indítócímnél tapasztaltuk.

Még több: A Sony hivatalos listája a beindítási és indítási ablakból, a PlayStation VR élményei

A PlayStation VR állítólag lehetővé teszi a felhasználók számára a headset és relatív helyzetének kalibrálását a DualShock 4 „Opciók” gombjának (és a Move vezérlő „Start” gombjának) lenyomásával, de ez a legtöbb esetben nem a kívánt módon működött. minket. Az egyetlen bizonytalan módszer a helyzet visszaállítására vagy a képernyő középre állítására, amikor önmagában eltolódik, a rendszer leállítása és az újraindítás volt. Bizonyos játékokban ez frusztrációt okozott, de más címekben nem kérdés. Ugyanez mondható el a gyakori zavargás / remegés miatt is, még akkor is, ha bizonyos játékmenüben vagy élményben áll. Arra gyanakszunk, hogy ennek valamilyen részét a szoftverfrissítések során lehet megoldani.

Image

Az audio vonatkozásában az 5.1-es surround hangot választottuk a szokásos hangszórókból, de a készülék 3D audio támogatással rendelkezik a beépített fejhallgató-vezérlő 3, 5 mm-es csatlakozóján keresztül. Fontos megjegyezni, hogy a 3D hang csak itt működik, tehát ha a DualShock 4 vezérlőn, a konzolon keresztül vagy vezeték nélkül a Sony saját PULSE Elite vezeték nélküli fejbeszélőjéhez csatlakozik, akkor szerencsétlenséget okozhat ezen az oldalon, hacsak nem csatlakoztat.

A virtuális valóság játék és a kapcsolódó tapasztalatok ezen a ponton még mindig kísérleti jellegűnek tűnnek, és a PlayStation VR elindító címeinek teljes spektrumán megjelennek.

Minden a játékokról szól

A virtuális valóság fejhallgató csak annyira jó, mint amit vele tudsz csinálni, és a tucat indítócímmel, amelyekbe időt fektetünk, sokan valóban hihetetlen belépő szintű VR játékok voltak, amelyekben nagyon fontos figyelmeztetés volt, hogy rövidek és nem igazán visszajátszhatók. A legtöbb, amit ajánlunk, valójában egy harapás méretű élmény, amelyet demóknak lehet besorolni - ideértve azt is, amely még játék sem volt, hanem egy rövid film (az Allumette varázslatos élmény, és ezt nem hangsúlyozhatjuk) elég!).

Néhányuk, például a Batman: Arkham VR valóban bemutatja a lehetséges háromszoros méretű, magas színvonalú játékélményt, míg mások, például a Job Simulator, pusztán szórakozásból és nevetésből állnak, és bizonyítják, hogy az indie-műsorvezetők egy ideje uralhatják ezt a jelenetet.. A Sony nagy lépéseket tett már a lenyűgöző fejlesztői támogatás leépítésében, a PS4 hatalmas felhasználói bázisa révén, ami a PS VR néhány jelentős exkluzív példájához vezetett. A Batman: Arkham nyilvánvaló nagymértékű licencén kívül a PS VR kizárólag a Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" misszióval látja el útján, amelyet a Call of Duty XP-n, valamint a Star Wars Battlefront's-on is játszhattunk. Rogue One: X-Wing VR Mission, többek között. Ez utóbbi kettő tökéletesen megfelel a VR-nek, mint például a Battlezone dobcím, mivel a pilótafülke jármű-alapú tapasztalatai. Ezen a fronton a Driveclub VR, a RIGS Mechanized Combat League és az EVE: Valkyrie is jönnek.

Nem minden játék szolgálja a VR-t, és a hosszú játékmenet nem javasolt nyilvánvaló egészségügyi okokból, ám a PlayStation VR valami új és izgalmas feladatot nyújt még akkor is, ha a legtöbb felhasználó számára ez alig jelenik meg újdonságként. Ez csak a kezdet.

Megéri-e a PlayStation VR?

Image

A VR-be való belépés legnagyobb akadálya az, hogy egyszerűen nem lehet távolról megítélni. A látás nem hisz a VR-nél. Meg kell tapasztalni. Nincs olyan videó, amelyet nézhetne, ha úgy érzi, hogy 3D-s környezetben keres (és mozog, és interakcióban áll), hacsak nincs hardvere, tehát a felhasználóknak, akik ezt még megtapasztalják a növekvő VR hardveropciók révén, a PlayStation VR valami különlegeset, de feltétlenül demonstrálja azt, mielőtt megdöbbentő áron megmutatná az árát.

A Sony számára kihívást jelentett, hogy viszonylag korlátozott teljesítményű technológiával dolgozzon, mivel a PlayStation 4 műszaki adatai elmaradnak a HTC Vive és az Oculus Rift versenytársak számára ajánlott PC-specifikációkról, de működik, és jobb is lehet. Csak az utóbbi igaz a Move vezérlőkre, amelyek idősek és problémák. Ennek ellenére a PlayStation VR indítócsomag - amely mindent tartalmaz, amire szükség van, beleértve a mozgásvezérlőket is - még mindig megfizethetőbb, mint a Rift (amely nem szállítható vezérlőkkel) és a Vive.

A PS VR nem kínál fogyasztóbarát beállítást a hardver tervezésén keresztül, ám ezt követően a tanulási görbe után öröm élvezni a rendelkezésre álló legjobb játékokat és élményeket, és a PS VR indítóablakába kerülni. Bízzon bennünk, amikor azt mondjuk, hogy a VR tech az E3 2013-ban elrejtette a jelenlegi gen konzolok felső korlátját, és a PlayStation VR fejhallgatóval végre láthatja, miért. A hardver használata az édesség felkutatásáról, a korlátozások és az elvárások kezeléséről szól. A szoftverek oldalán számítson arra, hogy a Sony továbbra is csípés és firmware frissítéseket nyújt, a fejlesztők pedig a játékélmények elsajátításán és a jobb tervezésen dolgoznak, figyelembe véve a virtuális valóság elmerülését.

Néhány PS VR játék észrevehetően jobb, mint mások, mások több lehetőséget kínálnak a kalibrálásra, mások simább futnak, és mások még mindig hányingert okoznak, tehát türelmet igényel. Ha hajlandó fizetni a prémiumot azért, amit prototípusnak tekintünk legjobban, és megérti a játékok korlátozásait, akkor a mágiának reménykednie kell a PS VR-nél. Ez egy új terület a PlayStation és a játék egésze számára, tehát ha a földszinten szeretnénk beutazni, hogy mi lehet a jövő - és ez túlmutat a játékokon -, a PlayStation VR feltétlenül érdemes kipróbálni és megosztani.

[vn_gallery name = "PlayStation VR Képgaléria"]

A PlayStation VR indítócsomag (beleértve 2 Move vezérlőt, a PlayStation VR Worlds és a PS kamera) 2016. október 13-án indul.