Scooby-Doo: 5 dolog, amiben az élő fellépésű filmek jobbra váltak (és 5 dolog, amelyek rosszul vannak)

Tartalomjegyzék:

Scooby-Doo: 5 dolog, amiben az élő fellépésű filmek jobbra váltak (és 5 dolog, amelyek rosszul vannak)
Scooby-Doo: 5 dolog, amiben az élő fellépésű filmek jobbra váltak (és 5 dolog, amelyek rosszul vannak)

Videó: Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education 2024, Lehet

Videó: Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education 2024, Lehet
Anonim

Öt, élő fellépésű filmmel az övé alatt, a Scooby-Doo franchise fel-és lejtőin volt. A Scooby-Doo és a Scooby-Doo 2: A Monsters Unleashed filmeket folyamatosan követik, mert érdekes karaktereik vannak.

Scooby Doo! A rejtély kezdődik és Scooby-Doo! A Monster-tó átka visszaviszi a bandát a középiskolába, hogy friss, fiatalos képet kapjon a Mystery, Inc. eredetéről. Végül, Daphne és Velma egy spin-off, amely elképzel egy olyan világot, ahol a kettő online barát, akik együtt járnak az iskolába és megoldanak egy rejtélyt. Minden filmnek megvan a maga furcsa és problémája. Itt van öt dolog, amiben a filmek helyesek voltak, és öt dolog, amelyek teljesen tévedtek.

Image

10 Rossz: Az animált film vázlatának másolása

Image

Amikor az animációs filmek piaca 1998-ban a felnőttkori megközelítést kívánta alkalmazni a Scooby-Doo-nál, ötletük volt az, hogy a filmet a Mystery, Inc. szétválasztásával kezdjék el. Csak egy igazi rejtély hozhatta össze a csapatot. A Scooby-Doo 2002. évi élő fellépése című filmben a csoport szétválásával is megnyílik.

Az első animációs film, a Scooby-Doo a Zombie Island-en is azt követi, hogy a banda a sziget tulajdonosát meghívta egy szigetre. A 2002. évi film pontosan ugyanezt csinálja, helyettesítve egy fiatal nőt Mr. Bean Rowan Atkinsonnal. Furcsa módon, mindkét filmnek Fred és Daphne csókolói jelenetei vannak. Nem pontosan megverni, de rendkívül hasonló.

9 Jobb: Általános személyiségek

Image

Bármely Scooby-Doo média öt legegyszerűbb része a Mystery, Inc. tipográfia. Fred mindig egy hülye tréfa szívvel. Daphne kedves és csinos, de úgy viselkedik, mint egy légfej, bár folyamatosan bizonyítja intelligenciáját. Velma a csoport majomja és nagyon ügyetlen. Shaggy a kábítószer nélküli kábítószer. Scooby beszélő kutya.

A filmek mindegyike komoly munkát végez annak érdekében, hogy ismertté tegye ezeket a karakterláncokat, miközben folytatja a karakter realisztikus emberekké történő frissítését. A Mystery, Inc. minden tagja megkapja a saját pillanatát, hogy ragyogjon. Még a filmekben bemutatott oldalsó karakterek is kicsit fejlődnek.

8 Rossz: Velma szexualizációja

Image

Az egyik legfontosabb különbség a rajzfilmek és az élős film között az, hogy Velmát, különösképpen a Linda Cardellini verziót, sokkal szexualizáltabb személyként ábrázolják. Az animációs sorozatok és filmek néhányszor voltak, ahol bizonyos részeit „továbbfejlesztették”, ám ez inkább formatervezési, mint karakterváltozás.

Cardellini Velma-nak két különálló, szexualizált pillanata van, amelyek túlmutatnak a karakteren. Az első a 2002-es filmben érkezik, ahol egy bikini-burkolt Velma táncol a fürdőszobában több más lányval, bár a jelenet csak egy törölt jelenet. De ez nem növeli a bőrön szűk, narancssárga bőr színű munkaruhát, amelyet a Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed-ben ad el. Ez nem rossz dolog, egyszerűen nem egyezik meg a karakter személyiségével, ahogy a rajongók ezt tudják.

7 Jobb: Érzelmek

Image

Az élő fellépésű filmek többsége a karaktereket érzelmeik alapján végzi. A karakterek egyesítik a két világot, a való világot és a rajzfilmvilágot, valami érdekesré. Amikor Scooby fél valamitől, akkor jól csinálják.

Velmának és Shaggynak volt néhány igazán szilárd pillanata, ahol viccek és trükkök nélkül hagyták őket érzelmeken át. Velma kap egy pillanatot, amikor elmondja Frednek, milyen érzés ő lenni, és felismeri az ő részét azért, hogy így érezze magát. A nézők számára fontos egy 2D-s karakter felvétele és az érzelmek megtapasztalásának biztosítása.

6 Rossz: Scrappy

Image

Scrappy-Doo, Scooby kis unokatestvére, soha nem volt rajongói kedvenc karakter. A sok televíziós sorozat egyikében bemutatott Scrappynek több szerepet kellett kitöltenie, ám gyakran viccelővé vált, aki nem értette a vicceket. Ami azonban nem volt egy gazember, aki Scooby-t akarja megölni.

A Scooby-Doo 2002 cselekménye néhány dologra támaszkodik, nevezetesen arra, hogy az emberek elég jól emlékeznek Scrappyra, hogy tudják, ki ő, de nem emlékeznek rá elég ahhoz, hogy tudják, hogy nem gazember. Ezenkívül a bosszújának is van értelme, amikor abbahagyja azon gondolkodni, hogy a Mystery, Inc. az út szélén hagyja őt egy sivatagban. Rossz mozdulatok mindkét oldalon.

5 Jobb: Lore

Image

Valami a filmek és a televíziós műsorok szerint jól működik, a szörnyek és rejtélyek mögött meghúzódó oktatás. Jellemzően Velma találja meg az információt és ténylegesen kiszabadítja azt, bár végül minden karakter megkapja a saját szörnyeteg pillanatát.

Ez mindig is a Scooby-Doo egyik meghatározó szempontja volt. Ez egy fantasztikus mű, amely nem tartott ütéseket, amikor a helyszínek elméletéhez érkezett, és a legjobbat hozta elő az oktatás. Az élő fellépésű filmek nem sok időt szentelnek ellenségeiknek, de amikor eljön az idő, megéri.

4 Rossz: Élő fellépés animált fizikával

Image

Az élő fellépés lényege, hogy a valós világot használjuk lépcsőként az irreális karaktereinkhez. A valós világ bizonyos szabályokat magával hoz. Scooby-Doo nem követi a fizika szabályait a karaktert ábrázoló legtöbb média esetében, mint például a híres légi trükkö.

Ha a film egy részének fantasztikusabbnak kell lennie, akkor nem szabad választani, amikor a fizika játékba kerül. Bármilyen típusú világépítéshez, akár könyvekben, filmekben, akár televízióban, olyan szabályoknak kell lenniük, amelyeket minden karakter betart. A Scooby-Doo filmek többsége ezt figyelmen kívül hagyja, és Scoobynak Shaggy várakozó karjába kell ugrania, de máskor Shaggy nem tudja felvenni a Scooby-t.

3 jobbra: Shaggy castings

Image

Mivel vitathatatlanul a Scooby-Doo legfontosabb szereplője, magát Scooby mellett, Shaggy-t helyesen kell csinálni, különben a filmnek nincs jelentősége. Eddig minden Shaggy jó munkát végzett a szereptel és a szereplővel, jellemzően felülmúlva a többi szereplőt.

Matthew Lillard Shaggy barna nadrágjában töltött ideje volt az első két élő fellépés film egyik legnagyobb fénypontja. Ugyanez mondható el Nick Palatasról, aki Shaggy-ként szerepelt a másik két filmben, mivel Daphne és Velma nem rendelkezik a többi csoporttal. Palatasnak nem volt nagy szerepe Shaggy előtt, így a fiatalabb közönség karakterének szinonimájává vált.

2 Rossz: rejtélyek és szörnyek

Image

A Scooby-Doo franchise egyik érdekesebb aspektusa az, hogy a nagy rossz gyakran olyan hétköznapi ember, aki tudja, hogyan kell néhány lámpakapcsolót jól használni. A „Old Man Jenkins volt egész idő alatt” sor olyan dolog, amellyel sok rajongó megszokta. Míg az első film elején bólintottak erre, gyorsan elhagyják azt a nagy akciókészlet mellett, amelyben „igazi” szörnyek szerepelnek.

Az első film azt látja, hogy a Scrappy kiszívja az embereket a lelkéből, kitöltik testüket nyúl-démonokkal, és végül óriássá nőnek. A második film azt látja, hogy az ember valódi szellemeket és szörnyeket készít jelmezekből és varázslatból. Ahelyett, hogy egy földi típusú történetet készítenek, az élő fellépésű filmek inkább a "nagyobb, annál jobb" megközelítést alkalmazzák, amely nem mindig működik jól.