Shenmue III áttekintés: Hol ment az idő?

Tartalomjegyzék:

Shenmue III áttekintés: Hol ment az idő?
Shenmue III áttekintés: Hol ment az idő?
Anonim

A Shenmue III végre megérkezett, és pontosan ezt kérik a sorozat rajongói.

Húsz év telt el azóta, hogy az eredeti Shenmue megjelenik a Sega Dreamcaston, és tizennyolc óta, amikor a folytatása megjelenik mind ott, mind a Microsoft Xbox-on. Ez azt jelenti, hogy azok a gyermekek, akiket az első játék nevetségesen hosszú beszélgetésein fogant, már elég idős ahhoz, hogy szavazzanak és háborúba kerüljenek, és úgy tűnik, hogy a III. Shenmue valaha nem öregszik egy nap.

A tény, hogy a Shenmue III egyáltalán létezik, egy kis csoda, amit nyilvánvalóan nem ugyanaz a démon adta meg, aki a játékosoknak azt akarta, hogy végül megkapják a Duke Nukem örökre. A Shenmue egy ikonikus játék volt, amikor megjelentek, nemcsak a játékmenet, hanem a költségvetés szempontjából. Az eredeti Shenmue játékot úgy ítélték meg, mint a legdrágább videojátékot, amelyet valaha készítettek, és a beszámolóktól függően valahol 47–70 millió dollárba kerül, és csak körülbelül 1, 2 millió példányban adták el. Noha az értékelők abban az időben dicsérték a játék történetét, és fokozottan összpontosultak a realizmusra, sok játékos úgy érezte, hogy a bonyolult beszélgetések és a lassan égető játékmennyiség sokkal inkább úgy érzi, hogy a játék drámával töltött bosszút keresett sorozat, és inkább úgy, mint egyszerűen sétálni az egyiktől. helyet a másikhoz, miközben beszélgettek.

Image

A Shenmue sorozat régóta ábrázoló főszereplője, Ryo Hazuki, egy japán harcművész, Kínába utazik, az apja gyilkosának Lan Di keresésére. Mindeközben Ryo elvonja magát a városlakókat érintő helyi problémákról, mellékhelyekből, amelyeket extra pénzért szerez, és saját harcművészeti képzésével, de az átfogó cél mindig ugyanaz. A III. Shenmue-ban Ryóval Ling Shenhua csatlakozik, egy nővel, aki korábban álmaiban járt vele. Együtt keresik a Lan Di-t, valamint néhány gengsztert, akik ismeretlen okok miatt elraboltak Shenhua apját, a kőfajtát.

Image

Azokat a játékosokat, akik nem ismeri a Shenmue-játékokat, először a sztoikus, elszakított módon dobhatja el Ryo a párbeszédpaneljével. A figyelmet a részletekre a képernyőn az eredeti játékok összes rángatózó, szaggatott beszélgetésének újjáépítése során teljesen magával ragadó feat, amely a Shenmue III játékosai számára egyértelmű benyomást kelt abban, hogy valamilyen elveszített Dreamcast címet tapasztalnak, és mindent, ami a különféle A gyönyörű tájakhoz elérhető mini-játékok és melléktevékenységek mutatják be mind a játék költségvetését, mind annak elkötelezettségét, hogy hű maradjon a sorozat fő koncepciójának. A Shenmue, még eredeti formájában is, gyönyörű játék volt, és bár az NPC-k gyakran inkább manöken babáknak tűnnek, mint a valódi emberek a beszélgetésekben, amikor Ryo normálisan (mégis mereven) sétál az 1980-as évek Kína városi utcáin, a Shenmue III nagyon egy könnyű világ, amelybe eltévedhetünk.

A Shenmue III egy játék egy nagyon különleges rajongói számára. Azok az emberek, akik nagy mennyiségű pénzt pumpáltak a Shenmue III Kickstarterjébe, pontosan tudták, hogy milyen címet akarják, és a franchise igazgatója, Yu Suzuki odaadta nekik. A játékosok még a Shenmue III nyitóterületén is könnyen megsérülhetnek a kínált oldaltartalom mennyiségétől, kezdve a mini-játékokat, például a The Price Is Right's Plinko játékot, a táskásdoboztól az opcionális harcművészetekkel folytatott harci versenyekig. Arcade játékok, gerendák felosztása, Ryo különféle harci álláspontjainak kiképzése a fából készült próbabábukra … Számtalan módon lehet a játékosoknak zavarodni a Shenmue III-ban, ami a gyakorlatban nagyon hasonlít a Yakuza sorozat oldalsó tevékenységeihez.

Image

Számos apró irritáció létezik, amelyek a Shenmue III játékmenet során összeadódnak, és néhány játékosnak tudatában kell lennie velük a vásárlás előtt. A beszélgetések a játékban hosszúak, és ha Ryo először hallotta meg őket, akkor nem bocsátható ki. Az interaktív tárgyakat először egy gombnyomással kell megnézni, majd egy másodperccel megvizsgálni, néha a harmadikkal együtt, majd egy másik gombot megnyomni, hogy visszatérjenek egymáshoz. Ha a tárgy gyógynövény a földön, szerencsére e gombnyomások egyikét eltávolítják a folyamatból, de ha az objektum fiókban vagy szekrényben található, akkor további nyomásra van szükség az ajtó / fiók / szekrény visszazárásához. ahogy volt. Ryo rágcsálós, de udvarias róla, és azoknak a játékosoknak, akik túl hosszúnak találták a Red Dead Redemption 2 hosszú zsákmányos animációit, valószínűleg teljesen távol kell lenniük a Shenmue III-tól.

A Shenmue-i küldetések többnyire a város egy bizonyos szakaszán járkálnak, miközben a lehető legtöbb emberrel beszélgetnek annak érdekében, hogy diktálják, hova kell Ryo járni a következő körben. A játékosoknak gyakran nyomokat kell keresniük, majd ezeket a nyomokat bemutatniuk kell a megfelelő városrésznek, hogy megbizonyosodjanak a keresés következő lépéséről, gyakran egynél több falusi tudván, hogy a helyes utat kell megtenni. Időnként Ryo-nak harcot kell tennie gengszterekkel és más harcművészekkel, de ugyanolyan gyakran kell kóborolnia, hogy eltűnt csirkékre vagy bújócskát játszó gyermekeire járjon. Miután lement a nap, Ryo és Shenhua mindig gondoskodnak arról, hogy teljes éjszakai pihenést kapjanak, gyakran megállítva a misszióikat a pályájukon, amíg a következő nap gördül.

Image

Az egészség és az állóképesség összekapcsolódnak egy méterrel a Shenmue III-ban, vagyis ha a játékosok idejük nagy részét a run gomb lenyomásával tölti, akkor gyakran túl kimerültek ahhoz, hogy megfelelő harcot folytassanak, ha harci ütközések történnek. Az egészség és az egészség visszatérhet étkezés és ivás révén, ezért fontos, hogy mindig legyen egy jól felszerelt hátizsákja, tele főtt ételekkel és tartalék hagymával a napi utazáshoz. Ételek és cikkek, például új harci képességek és kedvéért, Ryo-nak pénzre van szüksége, és itt jönnek be azok a QTE mini-játékok, mint a halászat és a favágás.

A Shenmue III nem gyors játék. Ez nem az elfoglalt játékosok számára szól, és azoknak, akiknek csak húsz perce van a munka előtt, hogy gyorsan belemenjenek. A Shenmue III felhívja a figyelmet. A Shenmue III egy saga, és egyenlő időt szentel az edzésnek, az étkezésnek, a beszélgetésnek, a harcnak, a halászatnak és a gyaloglásnak. A játékkal kapcsolatos minden véletlenszerűen kissé célzottnak érzi magát, még akkor is, ha a kamera harmadik alkalommal eltérő szögbe esik, hogy kissé ferde képet mutatjon Ryóra, miközben kicsomagolhatatlan ajtó-kopogtató animációja látható. Időnként a véletlenszerű NPC-kkel folytatott párbeszédvonalak nem egészen sorba állnak, és néha úgy érzi, hogy a játék határozottan húzza a játékost egy újabb letöltési küldetéshez vagy egy további szükségtelen részlethez, amely egyszerűen megismétli az összes információt, amelyet a játékos megtanult. az előző színpad, a játékmenet kikapcsolása érdekében. Néha ilyen érzés.

Más esetekben a Shenmue III az a lenyűgöző remekmű, amelyre törekszik. A kultuszklasszikus tizennyolc éves folytatása szempontjából úgy tűnik, hogy a játék pontosan úgy érzi magát, mintha 2003-ban megjelenne, az összes hibával és a kockázatos játékválasztással sértetlen. A Kickstarter projektként, olyan játékosok támogatásával, akik pontosan tudták, mit akarnak, a Shenmue III olyan kifejezetten helyes módon szállítja el pontosan azt, amit a sorozat régóta rajongói kértek, hogy nehéz tudni, hogy van-e még valamilyen előrelépés az utóbbi időben A 20 évet a sarkok körül a betöltő képernyők kiküszöbölése mellett fontolóra vették, de végül a sorozatok tisztaságának megőrzése érdekében selejtezték. Sok játékos nem élvezheti ezt. Azonban a kiválasztott embercsoportok számára, akik a mesés Shenmue III-t keresik, abban a reményben, hogy pontosan úgy játszik és működik, mint az első kettő, egy ilyen válasz nem számít, mert pontosan ezt várják már. Csak ne várjon megfelelő véget a kreditek lejárta előtt, mivel Suzuki maga kijelentette, hogy Ryo története még messze nincs.

A Shenmue III már megjelenik a PC-n és a PS4-en. E felülvizsgálat céljából az Epic Games Store PC-kódot kapott a Screen Rant-nek.