Sniper Ghost Warrior szerződések áttekintése: Egy kissé megbízható Hitman

Tartalomjegyzék:

Sniper Ghost Warrior szerződések áttekintése: Egy kissé megbízható Hitman
Sniper Ghost Warrior szerződések áttekintése: Egy kissé megbízható Hitman
Anonim

A Sniper Ghost Warrior Contracts kemény snippelést és sok csillogást kínál.

Minden játékosnak van egy barátja, aki messze, sokkal hosszabb ideig tart ahhoz, hogy átjusson egy szinthez, mint mindenki más. Az a személy, amellyel a többi játékos fél a online címektől, és akit többször vádolnak a kempingben, aki egyjátékos játékokat játszik át úgy, mint egy csiga üteme, összehasonlítva azzal, ahogyan a legtöbb ember tartja a run gombot, amíg kitartásmérőjük már nem képes elviselni. A Sniper Ghost Warrior Contracts egy kifejezetten ezeknek a játékosoknak tervezett játék, bár egy kissé túl durva a széle körül, hogy bárki másnak ajánlhassa.

A Mesterlövész Ghost Warrior Contracts-ben a játékosok vállalják a Seeker szerepét, amely a snippelésre szakosodott Hitman stílusú gyilkos. A legjobb mesterlövész videojátékok többi főszereplőjéhez hasonlóan a Kereső bárkit megöl, és mindenki, akit kezelői kérnek tőle, és egy legkorszerűbb maszk segítséget nyújt neki, hogy megkísérelje a HUD-elemek játékon belüli igazolását, mint például objektív markerek, ellenség címkézése és hasonlók. Mert amikor a dolgok közel állnak és személyesek lesznek, Seekert kés, pisztoly, különféle támadó puskák és egy végtelen sziklákkal teli zseb is felfegyverzi, hogy elvonja őket. Mindezeknek az eszközöknek a felhasználása, valamint a különféle lőszerek használata kulcsfontosságú ahhoz, hogy a Keresőt olyan néma gyilkos géppé alakítsuk, amilyennek lennie kell, mivel a teste törékeny, és gyorsan esik le, amikor csatában lőnek.

Image

Néhány kérdés megakadályozza a Sniper Ghost Warrior szerződéseit, hogy azok mindazok lehessenek, de nehéz elkerülni, hogy a cím objektív-összpontosított játékmenetét ügyességi stílusban élvezzék. A misszióba való belépés első ízben meglehetősen nagy tapasztalat lehet, különös tekintettel a térkép méretére és a feladatok litániájára, melyeket a Seekernek a befejezésével rendelnek, de a játék szerencsére egy szegmentált ellenőrzőpont-alapú rendszert használ, amely a legtöbb terület viszonylag könnyen kezelhető darabokra bontva. A halál, amelyet gyakran tapasztalnak azoknak a játékosoknak, akik még mindig úgy gondolják, hogy ez a játék futásról és lövöldözésről szól, hasonló ellenőrzőpont-kezeléssel kezelik, és olyan játékosokat haltak meg, akik korábban korábban újból megpróbálkoztak arra a területre, ahol meghaltak.

Image

A Sniper Ghost Warrior Contracts egy olyan cím, amelyet lassan és módszeresen játszanak, ami még bosszantóbbá teszi azokat a pillanatokat, amikor az AI hibák vagy a játék hibái megjelennek. Időnként a játékost elkínálják, semmilyen irányból nem látják, és mégis Seeker továbbra is észrevehető, és a riasztás felkerül a sarkon. A szintbeli betöltési problémák továbbra is fennállnak a címben, az egyes új területek nyitó jeleneteivel (mindegyik kihagyhatatlan, függetlenül attól, hogy hányszor nézték meg őket), néha a játékos a szint geometria belsejébe esésével, az újraindítás kényszerítésével fejeződik be.

Az Sniper Ghost Warrior Contracts egyik rendkívül bosszantó hibája látta, hogy egy objektum teljesen eltűnik a játék első szintjén, és ez lehetetlenné teszi az utolsó küldetés befejezését. Néhány órányi keresés után a megjelölt küldetés helyén, a legutóbbi ellenőrzőpont ismételt újratöltése, a konzol újraindítása és végül egy teljesen új játékfájl létrehozása, a célpont végül megjelent, de az egész próbálkozás nagyon valódi félelmet hagyott szem előtt. hogy a helyzet bármikor megismétlődhet, megállítva ezzel a további előrelépéseket. Ez a játékot áttörő hibákkal kapcsolatos fenyegető aggodalom sokkal fenyegetőbb volt, mint a cím bármelyik ellensége, és ez szerencsés, mivel a Seekernek sok mindegyikükkel kell szembenéznie.

Image

A szokásos gyilkos küldetések mellett, amelyeket a játékosok elvárhatnak egy játékból a Sniper Ghost Warrior sorozatban, a Seekernek kitűznie kell olyan célkitűzéseit is, mint például a dokumentumok ellopása, a számítógépes csapkod és a C4 kiválasztott helyre helyezése. Noha csak a kijelölt célokat lehet megölni, és a lopakodókat és eszközöket egyszerűen felhasználhatja annak érdekében, hogy az ellenséges támaszpontokból be- és kijátszhassanak az oldalsó missziók elvégzéséhez, anélkül, hogy észreveszik őket, a játékosoknak jobb lenne időt szentelni és a lehető legtöbb ellenséget távolról távolítani. elhallgatott orvlövészpuskájukkal. Noha ezeket a pillanatokat sokkal jobban fel lehet bontani, mint néhány műfaj rajongója szeretné, addig a kivágás maga a Contracts.

Bármely mesterlövész két legnagyobb ellensége a távolság és a szél iránya, ám szerencsére a Seeker divatos sisakja lehetővé teszi számára, hogy a szél ellenállásának ívet láthassa fegyverének hatókörén keresztül. Maga a hatótávolság élvezetesen állítható, és egyértelmű távolságjelzőket, valamint lehetőségeket kínál nagyításhoz és felvételek tárcsázásához. A játékosokat arra ösztönzik, hogy használják a binokuláris funkciót Seeker maszkjában a célok nagyításához és címkézéséhez, hogy pontos leolvasást kapjanak a helyükről és a távolságról, bár jó lenne, ha a Sniper Ghost Warrior Contracts az Ubisoft útvonalat választotta volna, és engedélyezte volna. A játékosok az ellenséget egyszerűen úgy címkézik meg, hogy alapértelmezés szerint a puska kereszteződését rájuk húzzák.

Image

A PS4 Pro Sniper Ghost Warrior Contract grafikái javíthatók, de nem érzik az állkapcsot, és az alkalmi hibák csak arra szolgálnak, hogy a kis hiányosságok jobban észrevehetők legyenek. Az NPC-k teljesen kimaradtak a létezésből a játék közepén két különböző alkalommal, miközben a puska hatókörén keresztül nézték meg, és bár a játék sokféle különféle lőszerfajtát, csalit, csapdát és fegyvert kínál, mégsem mindig van olyan, amilyen könnyű vagy ugyanolyan hatékony, mint egyszerűen kétszáz méterre a dombtetőn ülni, és a belépés előtt egy teljes bázist kiüríteni, ami sajnos megismétlődő játékhurkokat eredményez a küldetések előrehaladtával.

2016-ban az Alekhine's Gun nevű játékot nagyon kis rajongók számára engedték el, mérsékelt értékeléseket kapták és gyorsan eltűntek a közvéleménytől. Az Alekhine fegyvere egy harmadik személyű, lopakodó játék volt, amelyet a második világháború alatt állítottak fel, és egyértelműen a Hitman sorozat ihlette, mivel a játékosok feladata volt az ellenséges bázisok beszivárogtatása a nagy értékű célok és a teljes célok meggyilkolása érdekében. Az Alekhine fegyvere még a ruházati váltószerelőket is magában foglalta. A Hitman játékai közül a legismertebbek, és bár a végeredmény nem volt annyira technikailag jártas vagy élvezetes, mint a játékostól inspirált cím, mégis dicsérte, hogy megpróbálta újra létrehozni egy ilyen speciális formulát.

Image

A Sniper Ghost Warrior Contracts az Alekhine's Gun verziója, ami lehet. A rajongók, akik évek óta ragaszkodnak a franchise-hoz, látják, hogy a játék a küldetés-alapútól a Sniper Ghost Warrior 3 teljesen nyitott világáig terjed, és bár a Contracts nem nyújt annyira sok szabadságot, mint ez az előző cím, szigorúbb szerkezete segít tartsa a játékosokat attól, hogy ne zavarodjanak vagy belemerüljenek azzal, hogy mi legyen a következő cél. A Sniper Ghost Warrior Contracts mint játék, amelyet kifejezetten egy nagyon különféle típusú játékos számára fejlesztettek ki, pontosan azt biztosítja, amit ígér, de az emberek, akik kevésbé kemény, gyorsabb ütemű, kevésbé megbízhatatlan lövöldözőt keresnek, valószínűleg jobban teljesítenek valamivel többet. megbocsátó.

A Sniper Ghost Warrior Contracts már elérhető a PS4, az Xbox One és a PC-n. A felülvizsgálat céljából PS4 kódot kapott a Screen Rant-nek.