Super Mario 64 játékos szünetek 2 éves Speedrun Record

Tartalomjegyzék:

Super Mario 64 játékos szünetek 2 éves Speedrun Record
Super Mario 64 játékos szünetek 2 éves Speedrun Record
Anonim

A Super Mario 64 rajongóknak egy piros rajongónak kellene odaadniuk piros sapkáikat, aki megszerezte a játék két évre tartó 0-csillagos speedrun rekordját. Mivel a Nintendo 64 1996-ban adta nekünk az úttörő 3D-s platformereket, a Super Mario 64 minden idők egyik legnépszerűbb speedrun játékává vált, és ott áll a konzol The Legend of Zelda: The Time Ocarina játékosaival.

Figyelembe véve a hírhedten kemény Super Mario 64 Bármely 0-csillagos kategóriáját, egy új játékos a Peach hercegnő kastélyának tetejére mászott, hogy Bowser és a többi gyorsjátékos lerúgjon. A Super Mario 64 sebességű futtatása elég nehéz, de a játék befejezéséhez anélkül, hogy összegyűjtené a 120 csillagot, vagy megbeszélne Yoshival, a cím sok olyan hibájának okos felhasználása szükséges, amelyet az évek során kihasználtak.

A Speedrun.com szerint a korábbi 6:44:23 rekordot éppen megverte Drozdowsky játékos 6:41:76-mal. Drozdowsky, az Akira japán játékos legyőzi az első helyet az első kétéves ülés után két év után. Drozdowsky a legtöbb gyorsjátékos nyomában követte a játékot, és a játék kissé gyorsabb japán verzióját használta végső futtatásához. A három másodperc kis időnek tűnhet bárki számára, aki nem gyorshajtó, de amint a lelkes játékosok tudják, még a másodperc töredéke is képes különbséget tenni.

Image

Ahogy a videó mutatja, annyira könnyű elrontani a sebességet, amit Drozdowsky majdnem megtett, amikor éppen a fal fölé emelte a Bowser utolsó csata előtt. Az elmúlt öt hónapban megosztotta a Super Mario 64 speedrun előrehaladását, és az összes korábbi kísérletet összegyűjtötték a Twitch csatornáján, ha a rajongók többet szeretnének látni. Amint azt Drozdowsky hangjából - „Haver, annyira boldog vagyok, annyira boldog vagyok, haver” - a videó végén a szeretet munkája váltotta ki. A probléma az, hogy olyan játékosok, mint Akira és Drozdowsky a szó szoros értelmében a felső határába tolja a játékot, amikor a Super Mario 64 egy olyan idő felé tart, amelyet lehetetlen legyőzni.

A Speedrunning Super Mario 64 már azóta is megjelenik, amikor a játék először 22 évvel ezelőtt elérte az N64-et, de a legtöbbnek legalább néhány csillagot össze kell gyűjtenie, hogy átjusson a különféle referenciakapukon. Amint Drozdowsky futása megmutatja, van néhány komoly bonyolult lépés a játékban, hogy megkerüljék a játék mechanikáját. Azoknak, akik visszaemlékeznek az 1996-ra és azokra az órákra, amikor a Super Mario 64-be száguldottak, csak azért, hogy elérjék ezt a végső csatát, a Drozdowsky rekordidőse nem csak nosztalgia tényezőt kínál. A kérdés az, hogy mennyi ideig tart még gyorsabban, mielőtt valaki megpróbálja méretezni a tornyot, és szelet Peach hercegnő süteményét megszerezni?