Megjegyzés nélküli kinyilatkoztatás: Nathan Drake élete valójában egy szerencsésóra-tól függ

Tartalomjegyzék:

Megjegyzés nélküli kinyilatkoztatás: Nathan Drake élete valójában egy szerencsésóra-tól függ
Megjegyzés nélküli kinyilatkoztatás: Nathan Drake élete valójában egy szerencsésóra-tól függ
Anonim

A Uncharted sorozat fejlesztőinek megdöbbentő kijelentése megerősíti, hogy Nathan Drake túlélési képessége valójában a szerencsén alapul. Ha valaha valaha azon tűnődött volna, hogy a sorozatvezetőnek sikerül megszabadulnia azoktól a nehézkes helyzetektől, amelyek viszonylag érintetlenül vannak, az azért van, mert az életmérője valójában egy szerencse-mérő.

Mióta a játékosok 2007-ben először vették fel a Uncharted: Drake's Fortune példányát, a hunky hős nagyon sokat lőtt az akció-kaland franchise-ban. A négy fő játékban és a különféle bővítésekben a rajongóknak, akik feltételezik, hogy tudnak mindent, amit tudnak Nathan Drake-ről, gondolkodniuk kell újra. Mivel mindenki türelmesen vár bármilyen újdonságot az Uncharted jövőjéről, bizonyíték van egy játékváltó szerelőre, ha a franchise tovább halad Drake-vel, még mindig vontatással.

Image

A Twitter-en közzétett, Naughty Dog animátor, Jonathan Cooper kiderítette, hogy mivel a képernyő fokozatosan vörösre vált, a felhasználói felület nem jelenti azt, hogy Drake golyót vesz. A karakter gyakran szembeszáll a fegyvereket gonosz gazemberekkel, ám a kimerülő „egészségügyi fogyasztásmérő” ismerős forgatókönyve Drake szerencséjének reprezentációját reprezentálja, mielőtt egyetlen, halálos lövéssel eltalálnák.

Ez egy nagy lendület! Sidenote, amit megtanultam a csapathoz való csatlakozáskor: Drake soha nem vesz fel golyót. A piros felhasználói felület, amely megjeleníti a „találatokat”, azt jelenti, hogy a „szerencse” elfogy. Végül az ellenség egyértelmű lövést kap, és megöli, ha eleget tesz majdnem a hiányosságoknak.

- Jonathan Cooper (@GameAnim), 2018. július 8

Ha valaki azt gondolta, hogy ez csak Cooper viccelődött, Amy Hennig eredeti, nem leírású író ugyanabban a szálat fejtette ki megjegyzéseivel. Azt mondta a Twitter-nek, hogy a szerencsemérő a csapat "eredeti szándéka" volt, remélve, hogy "jobban igazodik az általunk felkínált filmek szelleméhez és hangzásához". Lásd az alábbiakban a tweetét.

Igaz! Ez volt az eredeti szándék (hogy jobban igazodjunk az általunk felkínált filmek szelleméhez és hangzásához).

- Amy Hennig (@amy_hennig), 2018. július 8

Hasonlóan ahhoz, ahogyan Indiana Jones képes egy rohadt aknáskocsihoz vezetni, miközben kényelmesen elszalasztja egy golyókat, az egész buta szerencse. Mivel Uncharted sok összehasonlítást végzett Steven Spielberg kalandos kvadrilógiájával, Hennig szavai határozottan értelmesek. Noha úgy tűnt, hogy Drake egykor lőszert elnyelő szivacs volt, valójában minden támadó elhagyja, kivéve, ha a játékos ártalmassá teszi. A kárrendszer ilyen eltérő használata a Uncharted játékokat egy rés kategóriába sorolja, a Brother's Arms szeretője mellett: a Hell's Highway kockázati mutatója.

Amellett, hogy elkerüli a lövöldözést, Drake szerencsés sorozata megmagyarázza, hogyan képes túlélni a különféle sík- és vonatkockákat, valamint a Uncharted sorozat sok látszólag végzetes esését. Érdekes ötlet, amely Uncharted-t távol tartja a legtöbb harmadik személyű lövőtől. A videojátékok története tele van olyan címekkel, amelyek látják, hogy a játékosok kibújnak, miközben karakterük lassan kiszivárog, de olyan szuper szerencsés bullet-dodgerje, mint Drake, mindent megváltoztat. A tervek szerint Shawn Levy Uncharted filmje még folyamatban van, nézzük meg, hogy Nathan Drake nagyképernyős társa is rendelkezik-e ugyanolyan okos módon, ha bármit meg akar élni.