A Valve hamarosan csatlakozhat a Cloud Gaming versenyhez

A Valve hamarosan csatlakozhat a Cloud Gaming versenyhez
A Valve hamarosan csatlakozhat a Cloud Gaming versenyhez
Anonim

A Valve népszerű online videojáték-piacának a Steam kódjának frissítése utal a Steam Cloud Gaming nevű új funkcióra, amely valószínűleg új felhőalapú tranzakciós szolgáltatást jelöl. Ez lehetővé tenné a Steam számára, hogy versenyezzen a Stadia, a Google közelgő felhőalapú streaming szolgáltatásával.

A felhőalapú játék egy olyan online játékszolgáltatás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a videojátékok streamingjét eszközükre és lejátszást letöltés vagy személyes hardverkorlátozás nélkül. Noha számos felhőjáték-szolgáltató létezik, az egyik legjelentősebb a Google Stadia, a streaming szolgáltatás, amelyet november 19-én jelentenek meg. A Stadia a YouTube-hoz hasonló módon közvetíti a játékokat, és elméletileg lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy háromszoros A-címeket élvezhessen bármilyen eszközzel, amely támogatja a Google Chrome kapcsolatot.

Image

Az állítólagos Steam Cloud Gaming kezdeményezést a Steam Database fedezte fel, egy harmadik fél szervezetének, amely a Steam adatainak és alkalmazásának nyomon követésére és megosztására szolgál. Felfedte a kódot a GitHubon, és ma korábban elküldte az információt a hivatalos Twitter oldalára, valamint spekulációval, hogy a szolgáltatást a Google Stadia versenytársának állítják be. A közzététel a Steam piacán található fejlesztői portál kiegészítésének formájában érkezik; a kód kimondja, hogy a kiadónak "folytatnia kell a Steam Cloud Gaming Addendum feltételeit".

Image

A Valve még nem tett bejelentést a Steam Cloud Gamingról, és a kódfrissítés még nem működik. Noha a Steam felhasználók jelenleg játéktárát más eszközökre továbbíthatják, ehhez mindkét eszköznek egyszerre online kell lennie. A Steam versenyével szembesül az Epic Games Store-ban, egy másik online videojáték-piacon, amelyet tavaly decemberben nyitottak meg. A Google Stadia elindulása és a felhő játék felé való lépés logikus lépés a Valve számára.

A felhőben való játék nem nélkülözheti a levonókat. A formátum szkeptikusai aggódnak amiatt, hogy elveszítik a videojátékok tulajdonjogát, és ezért előfizetésen alapuló szolgáltatásra támaszkodnak, amely jogi és engedélyezési aggályok miatt a játékhoz való hozzáférést teljesen kiküszöbölheti. A játék streaming is hangsúlyozza az erős internet-kapcsolathoz való hozzáférést, ami nem mindenki számára elérhető. Félnek a rendszer késleltetése is; még a játékos bemenete és a játék közbeni csekély késés is óriási hátrányt jelenthet egy felhőalapú játék élvezetére. Számos játékos úgy véli, hogy a módosítás is döntő jelentőségű a PC-játékok élvezete szempontjából, és a felhő játék nem kínál lehetőséget a játékok ilyen testreszabására.

Ugyanakkor az a gondolat, hogy könnyen elérhető a videojátékok teljes könyvtára, amelyekhez csak erős internetkapcsolat szükséges, a játékhoz nagyszerű támogatást nyújt, és rengeteg támogatást élvez az iparág. Noha a felhő játék világában nincs kevés vita, ez nem rejlik potenciál nélkül. Még nem látni kell, hogy a Valve kihasználhatja-e ezt a potenciált, és képes-e olyan szolgáltatást nyújtani, amelyet a játékosok értékelhetnek és élvezhetnek.

Forrás: Steam Database / Twitter