A videojátékok zsákmányos dobozai hozzájárulnak a gyermekjáték-problémák növekedéséhez

Tartalomjegyzék:

A videojátékok zsákmányos dobozai hozzájárulnak a gyermekjáték-problémák növekedéséhez
A videojátékok zsákmányos dobozai hozzájárulnak a gyermekjáték-problémák növekedéséhez
Anonim

Az Egyesült Királyság Szerencsejáték Bizottsága megemlítette a videojátékok zsákmányozó dobozát, mint az egyik okot a gyermekek számának növekedésére, akiket szerencsejáték-problémáknak minősítettek. Az utóbbi két évben a szerencsejáték-problémákkal küzdő gyermekek száma megnégyszereződött, és az Egyesült Királyságban több mint 50 000 gyermeket minősítettek problémás szerencsejátékosnak.

A zsákmányozó dobozok ellentmondásos kérdésekké váltak, és gyakran kritizálták a videojátékok szerelőjét. Az olyan magas szintű játékok, mint például a Star Wars Battlefront II, kihasználták a rendszert, amellyel a játékosok valódi pénzben fizethetnek véletlenszerű játék belsejébe, és gyakran felháborítóan magas esélye van ritka tárgyak átvételére, amint azt a PlayerUnknown Battlegrounds látja. Ezért hasonlították össze a zsákmányos dobozt a szerencsejátékokkal - elvégre, bár mindig "jutalmat" kapnak, ritkán fordulnak elő a felhasználók.

Image

Kapcsolódó: A videojáték-zsákmány doboz problémája mélyebb, mint a Star Wars Battlefront II

A Szerencsejáték-bizottság most egy új jelentés révén felfedte néhány, az Egyesült Királyságban tapasztalt szerencsejáték-szintre vonatkozó számadatot. A szerencsejáték-problémát okozó aggasztó szám mellett a 11-16 évesek 39% -a állítólag a saját pénzét költözött szerencsejátékra az elmúlt évben, 14% -uk pedig saját pénzt költött a szerencsejátékra az elmúlt héten. Ez magasabb arányt jelent, mint azok, akik alkoholt fogyasztottak, cigarettáztak vagy illegális drogokat fogyasztottak.

Image

A jelentés arra utal, hogy összefüggés van a gyermekek zsákmányt használó dobozaival és a szerencsejáték egészének tendenciájával, a fiatalok 31% -ának állítása szerint pénzt vagy játékszereket használták fel zsákmány dobozok megnyitásához, hogy más játékokat szerezzenek. terméket. Ráadásul 3% azt állította, hogy részt vett a bőrön történő szerencsejátékban, egy olyan játékmódban, amelyben játékszerek vannak, és olyan online címekben gyökerezik, mint például a Counter-Strike: Global Offensive. Eközben olyan online szerencsejátékokat is használnak, amelyek valós szerencsejátékoknak tűnnek, mint például a rulett vagy a póker, és a 11-16 évesek 13% -a használja ezeket az online szerencsejáték-módszereket.

A zsákmányos dobozok természetesen nem egyedül a gyermekek szerencsejáték-problémáinak növekedésében. A szerencsejátékokhoz való általános hozzáférés egyszerűségét kibővítették, mivel az online szerencsejátékok egyre inkább elterjedtek, míg a sportesemények, például a Premier League labdarúgó-mérkőzések során a szerencsejátékok hirdetését szintén hibáztatják. Ugyanakkor a zsákmányládák etikusságát ismét megkérdőjelezték.

Még látni kell, hogy pontosan mit lehet tenni ezzel a problémával, és tisztességesen mondhatjuk, hogy itt prioritást élvezhetnek a szerencsejáték-hirdetések korlátozásai és annak átgondolása, hogy a tizenévesek milyen egyszerűen férhetnek hozzá a szerencsejáték-alkalmazásokhoz. Mivel azonban olyan játékok, mint a FIFA, továbbra is rendkívül népszerűek az Egyesült Királyságban a fiatalok körében, talán nagyobb hangsúlyt kell fektetni arra, hogy a zsákmánykezelő szerepet kell-e beépíteni azokba a játékokba, amelyeket a 18 év alatti gyermekek rendszeresen játszanak.