A kopódási háború lényegében a Battlefield V válasza a Battle Royale-re

Tartalomjegyzék:

A kopódási háború lényegében a Battlefield V válasza a Battle Royale-re
A kopódási háború lényegében a Battlefield V válasza a Battle Royale-re
Anonim

A „kopásháború” kifejezés a konfliktus azon aspektusait írja le, amelyekben az egyik fél a folyamatos veszteség és az erőforrások romlása következtében a másikot viseli … és ez az egyik tervező oszlop a közelgő második világháborús lövöldözős csatatéren. A játék elemeinek gondos finomítása révén (amelyeket belsőleg "meghúzódási háborúnak" neveztek el) a DICE hozzáigazítja, hogy a játékosügynökség miként befolyásolja egy adott csata vagy egyéni találkozás hullámait, lefosztva néhány alapvető műfajt mára számíthat arra, és fokozott figyelmet fordít a lőszerhiányra, a fosztogatásra és az egészségre - ezek mindegyike kulcsfontosságú mechanika a modern Battle Royale módokban.

Noha a Battlefield V nem tartalmaz kifejezetten Battle Royale módot, vegye figyelembe online játékrendszerének történetét. A 64-lejátszó szerverek már régóta a sorozat fémjelzője - ez egy figyelemre méltó alak, amely a kezdetektől élvonalbeli volt - kaotikus és magával ragadó térképeket készítenek, amelyek megkövetelik a legjobb játékosoktól a helyzethelyzet tudatosságának tisztázását. Az olyan játékok, mint a Fortnite és a Player Unknown's Battlegrounds 100-as korlátja, de egyik játék sem büszkélkedhet a DICE franchise-programjának magával ragadó, filmes tulajdonságaival.

Image

Ez részben miért tűnik olyan provokatívnak a Battlefield V új fejlesztési csúcsait. A legújabb bejegyzésben a DICE megváltoztatja a játékosok lőszer és egészség kezelésének módját, ami nagyban befolyásolja az egyes célok elérését. Elmúltak azok a napok, amikor a játékosok 100% -ra gyógyulhatnak, pusztán a fedél mögé dugva. Ehelyett a játékosok csak egy részét tudják visszanyerni egészségi állapotukban (egy olyan összeget, amelyet még csinálnak). Ez teljesen megváltoztatja az erőforrás-gazdálkodás megközelítését, mivel orvosnak kell találniuk, barátságos újjáéledést kell előidézniük vagy egészségügyi tárgyakat kell keresniük, hogy magukkal tegyék magukat, mielőtt a csata elindulna … vagy pedig elkerülniük kell ezt a csatát.

Image

Ezenkívül a lőszertartalékok nem kerülnek automatikusan újratöltésre a visszaszámlálás után. A változás ellensúlyozására az alsóbbrendű ellenséges katonák kis részekben lőhetnek. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a csata szívének vagy egy adott célpontnak a folytatása új megfontolásokkal jár: kockáztatnak-e arra, hogy megkísérelnek egy kóbor ellenséget megölni, hogy megszerezzenek valami nagyon szükséges lőszert, vagy átirányítják-e egy feltöltési pontra, következésképpen lassan általános előrehaladásuk? Van-e elég egészségük ahhoz, hogy eljuthassanak a következő helyzetbe, vagy bölcsebb lenne, ha visszahúzódnának, és először segítőkész szövetséget keresnének?

Ezek a stratégiai döntések gyakran szerepelnek olyan játékokban, mint például a PlayerUnknown's Battlegrounds (vagy még taktikusabb játékok, mint például a Rainbow Six), amelyek saját szűkösségű mechanikája kockázatos vállalkozást tesz szükségessé az elszámolás során. Ezeknek a szempontoknak a hozzáadása a Battlefield V folyamathoz valószínűleg vonható összehasonlító pontot von a Battle Royale játékstílusához. A DICE ennélfogva arra törekszik, hogy a játékosok megértsék a pozíciók megerősítésének, a visszavonulásnak és a védekező manőverek összehangolásának fontosságát, hogy elkerüljék az ismétlődő öngyilkos kötőjelek ugyanaz a régi őrlését a csapdába. Ezekkel az új stresszekkel a megbízható kommunikáció az ön csapatával gyakran a siker és a kudarc közötti különbséget jelenti.

Noha a Battlefield V esetében nem fedezték fel a Battle Royale módot, előfordulhat, hogy a szokásos szerverein végrehajtott művelet hasonló játékélményhez vezethet … csak egyedülálló módon, a csatatéren, amelyet a játékosok ismernek és szeretnek.