A World of Warcraft maximális szintű kupakja csökkenhet

A World of Warcraft maximális szintű kupakja csökkenhet
A World of Warcraft maximális szintű kupakja csökkenhet
Anonim

A Blizzard által nemrégiben kiadott felmérés szerint a World of Warcraft szintjének felső korlátja csökkenhet, és azt kérdezte a válaszadóktól, hogy tudnak-e és rendben vannak-e a játék maximális szintjének csökkentésére irányuló tervekkel. A World of Warcraft a világ egyik legfinomabban csiszolt játékosa, amely körülbelül 15 éve folyamatosan zavarja a játékot, és sok eredetileg sokkoló vagy megkérdőjelezhető változást azóta elfogadtak az MMORPG legjobb tulajdonságainak.

A World of Warcraft várhatóan jelentős újjáéledést fog idézni nyáron, amikor augusztusban végül elindul a World of Warcraft Classic. Számos olyan lejáratlan játékos, akik úgy érezték, hogy a játék túlságosan nehéz tartalommal bírni ahhoz, hogy lépést tudjon tartani a több bővítménnyel, valószínűleg visszatér az egyszerűbb, ha nem sokkal nehezebb klasszikus tartalomba. Eközben a World of Warcraft: Azeroth-csata nyilvánvalóan jól teljesített, mint egy kibővítés, bár nem sikerült ugyanúgy elbűvölni a közönséget, mint a Légió. Tekintettel a World of Warcraft kiterjedt bővítési történetére - a játék eredetileg legmagasabb szintű felső korlátja 60 volt, és kibővítésenként legfeljebb 10-kor növekedett -, annak egyik része, amely megakadályozhatja az érdekelt új feleket abban, hogy mindent átmutassanak a számok játék.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Ebből a célból a Blizzard esetleg csak bemutatta, hogy mit szándékozik tenni a szintező élmény rövidebbé és kifinomultabbá tételéhez, mivel a cég nemrégiben megosztott egy ügyfél-felmérést, amelyben a válaszadók megkérdezték a válaszadókat, hogy tudják-e, hogy a World of Warcraft maximális szintje Jelenleg 120 éves kor alatt a jövőben csökkenni fog. A PCGN először jelentette az Imgur és a Reddit oldalán megosztott megállapításokat, amelyek azt mutatják, hogy a Blizzard egy "Szintű Squish" -et tervez, amely csökkenti a játék legfrissebb tartalmához való hozzáféréshez szükséges szintek számát. Így néz ki az egyik kérdés:

Image

Ez nem az első alkalom, hogy a Blizzard fontolóra veszi a World of Warcraft összes szintjének csökkentését, de a rajongóknak ez az első alkalom, hogy a szurkolók ezt hallják, mintha ez szinte biztos dolog lenne, különösen a fejlesztő bejelentéseitől. Ez egy elméletileg is jó ötlet, mivel segít csökkenteni az új játékosoknak a játék végén megjelenő tartalom eléréséhez szükséges időt, mivel a játék lakosságának nagy része későn vesz részt a bővítésen. Ennek ellenére számos lehetséges problémával jár, a legnagyobb az, hogy milyen drámai vállalkozás lenne a folyamat. A Blizzardnak kiegyensúlyoznia kellene a tartalmi területeket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem csupán csökkennek-e az értékek az élmény kiegyenlítéséhez a jelentős történet közepén, nem beszélve arról, hogy az egyes bővítmények területeit megőrizzék olyan helyekként, amelyeket érdemes átjárni.

Ha azonban a Blizzard képes egyensúlyba hozni a World of Warcraft szintjének csökkentését, akkor azt mondjuk, hogy mindenki számára hasznos helyzet. A játékosok kevesebb időt vesznek igénybe, hogy odajutjanak a játékba, ahol a játékba akarnak kerülni, és a Blizzardnak könnyebb lesz az új játékosok vonzása az Azerothhoz. A Final Fantasy XIV játékosbázisa tovább halad a jelentős bővítés előtt, és komoly verseny sörfőzde van egy olyan műfajban, amelyet a World of Warcraft már régóta uralja, hogy nehéz emlékezni egy olyan időről, amikor még nem volt.