15 dolog, amit soha nem tudott a Super Mario 64-ről

Tartalomjegyzék:

15 dolog, amit soha nem tudott a Super Mario 64-ről
15 dolog, amit soha nem tudott a Super Mario 64-ről

Videó: Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love 2024, Július

Videó: Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love 2024, Július
Anonim

Több mint húsz év telt el a Super Mario 64 első megjelenése óta, és ez a mai napig továbbra is a rajongók kedvence. A játék, amely elősegítette a Nintendo 64 bevezetését és első sikereit, korában forradalmian új volt. Ez volt az első videojátékok, amelyek 3D grafikát használtak fel, és lehetővé tették a játékosok számára, hogy szabadon mozoghassanak egy nyitott világban, függetlenül a játék fő céljaitól. Elhagyta az oldalsó képernyő-mozgatási formátumot, amely a korábbi Super Mario játékok csúcspontja volt, és olyan koncepciót ölel fel, amelyet nagyon kevés ember látott korábban.

A kiadás óta eltelt két évtizedben a játék szerepelt sok „minden idők legnagyobb játékának” listáján. A játék sok aspektusát hosszan megvizsgálták, és az emberek továbbra is új dolgokat találnak a megvitatás céljából. Noha vannak bizonyos apróságok a játékról, amelyeket ezen a ponton gyakorlatilag mindenki tud, még mindig vannak olyan dolgok, amelyeket még a Super Mario 64 rajongók legkeményebb tagjai sem tudnak.

Image

Ezt szem előtt tartva, itt van 15 dolog, amit soha nem tudott a Super Mario 64-ről.

15 A 3D Mario játék elképzelése egy korábbi konzolon kezdődött

Image

A Super Mario 64 megjelenése a 3D Nintendo játékok beáramlásához vezetett, ám a 3D koncepció valójában évekkel korábban, a Super Nintendo korszakban kezdődött. Az Argonauts Software által kifejlesztett Super FX chipet használva a Nintendo képes volt egy grafikus javító processzort csomagolni a játék patronjaiba, és ezt a technológiát ténylegesen felhasználta a Star Fox 3D játék kifejlesztésére. Számos más 3D-s játékot is kiadtak, és még sok másat is terveztek, köztük egy Super Mario verziót, de a Nintendo végül elhagyta az ötletet, és úgy döntött, hogy késlelteti a következő konzol megjelenéséig.

A Super Nintendo Super Mario 3D játék elhagyásának oka nem a feldolgozási lehetőségek hiánya volt, hanem a SNES vezérlő korlátozásai miatt. A joystick hiánya és a kis számú gomb sokkal nehezebbé tenné a játékosok számára a Mario navigálását egy 3D-s világon.

14 A Nintendo eredetileg akár 40 szintre tervezte

Image

Amikor a Nintendo végre kifejlesztette első 3D Super Mario játékát, annyit akartak csomagolni egy játékba, amennyire csak lehetséges. Egyszer a játék fejlesztõi 32 különbözõ szinten dolgoztak, és 40 szint megvalósítását tervezték, majd több bónusz szint tetejére. A Nintendo vágya arra, hogy bepakolja ezt a játékot, annyira erős volt, hogy 1995 decemberétől a következő áprilisig visszakapta a Nintendo 64 kiadását.

Noha az N64 fejlesztése kibővítette a Nintendo képességeit az SNES korszakától kezdve, még mindig vannak bizonyos korlátok arra vonatkozóan, hogy mennyi adatot tudnak beilleszteni egy 8 GB-os patronba. Ez lehetetlenné tette a 40 szintű játék fejlesztését. Ehelyett a Nintendo úgy döntött, hogy a szintek számát 15-re csökkenti, és nagyobb hangsúlyt fektet a feltárásra és több feladat elvégzésére egyetlen szinten.

13 Tervezték a többjátékos módot Luigi-val

Image

Láthatóan hiányzott ebből a játékból, a sorozat első szakaszában Mario zöld öltözött testvére, Luigi volt, ám ez nem mindig volt a célja. A játék eredeti tervei szerint multiplayer módra van szükség, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mindkettő Super Mario testvéreként szétválasztott képernyő formátumban játsszanak. A testvérek külön helyekben léptek be a kastélyba, és végül a folyosón találkoznak egymással. Végül is ez túl nehéz feladatnak bizonyult a Nintendo számára, és az ötlet kudarcot vallott.

A multiplayer mód beépítésének koncepciója, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy megosszák az egyjátékosok tapasztalatait, annyira fejlett technológiát igényeltek, hogy bár a Nintendo megkísérelte minden követett Mario játékban, csak 13 évvel később végül sikerült megvalósítaniuk az új Super Mario Bros. Wii megjelenésével.

12 A Goomba, amelyet nem lehet megölni

Image

Amikor a legtöbb ember Goombas-ra gondol, nem emlékszik pontosan egy olyan ellenfélre, aki magas rangsorban szerepel a Super Mario ellenségei között, akiket nehéz legyőzni. Van azonban egy speciális Goomba a Super Mario 64-ben, amelyet eddig még senki sem tudott meghódítani. Míg a játékban megjelenő Goombák többsége háromszög alakú formában jelentkezik, a pannenkoek2012 YouTube-felhasználó, aki a játék "lehetetlen érme" elnyeréséről híres, 2014-ben észrevette és megosztotta a világgal, hogy a Bowser végső szintjén egy Goomba hiányzik a a háromszöge.

Klónozási módszerrel és néhány hackeléssel a pannenkoek2012 felfedezte, hogy a hiányzó Goomba a térkép alján jelenik meg, ahol röviddel később halálra esik. Számos különféle módszer kipróbálása - beleértve a sátáni szertartást - a pannenkoek2012 megpróbálta eljutni a Goomba, hogy önmagában legyőzze őt, de eddig lehetetlen feladatnak bizonyult.

11 Croc ihlette: Legend of the Gobbos

Image

Az Argonaut Software, a fent említett cég, amely kifejlesztette az FX Chip és a Star Fox Super Nintendo játékot, már kulcsszerepet játszott abban, hogy a Nintendo úttörővé váljon a 3D-s videojátékokban, amikor új ötlettel léptek a cég felé. A koncepció egy Yoshi-val szerepelt 3D-s játék volt, amelynek szerkezete Argonaut mondta, megalapozta a Super Mario 64-et . A Nintendo azonban elutasította az ötletet, hatékonyan véget vetve a két vállalat közötti kapcsolatnak.

Míg a Nintendo a Super Mario 64-en dolgozott, az Argonautnak új platformot kellett találnia a játékához. Megállapodásra jutottak, hogy közzéteszik a Sony PlayStation és a Sega Saturn címen, mint krokodil : A Gobbo legendája, Yoshit hasonló kinézetű krokodil váltja fel. A vizuális hasonlóságok és az a tény, hogy a Super Mario 64 után kiadták, az emberek számára azt hitték, hogy ez csak egy rip-off, amikor valójában ez volt a legtávolabbi az igazságtól.

10 A játékot módosított Sega vezérlőkkel fejlesztették ki

Image

A Sega manapság nem tűnik nagy versenytársnak a Nintendo számára, tekintettel a videojáték-környezetben betöltött jelenlegi helyükre, de a társaság valójában egy időben megpróbálta lerázni a Nintendót, és még a marketing szlogenjét is felhasználta: "A Genesis csinálja, amit a Nintendon „t”. Ezen információk alapján kissé furcsanak tűnik azt gondolni, hogy a Sega technológiája kulcsszerepet játszhatott volna egy ilyen ikonikus Nintendo játék elkészítésében. Ugyanakkor pontosan így volt a Super Mario 64 esetében.

Amikor a játék kifejlesztése megkezdődött, a Nintendo 64 szintén a korai szakaszában volt, így még nem álltak rendelkezésre vezérlők vagy hardverek a konzolhoz. A játék fejlesztőinek kaptak egy N64 emulátort, amelyet Onyx rendszeren futtattak, és módosított Sega vezérlőkre támaszkodtak, hogy segítsék őket a játék fejlesztésében. Végül 100 vagy több vezérlő prototípust fejlesztettek ki, mielőtt a Nintendo végül elhelyezett volna egyet.

9 Epona a Zelda legendája közül: Az idő Ocarináját eredetileg a Super Mario 64-re tervezték

Image

A Super Mario 64 mellett egy másik játék, amely közel két évtized alatt rajongói kedvencévé vált, a T Legend of Zelda: Ocarina of T ime , az első 3D-s játék, amelyet a The Legend of Zelda sorozatban adtak ki 1998-ban. A játék rajongói Emlékezzünk arra, hogy az egyik oldalsó küldetése lehetővé teszi a felhasználók számára az Epona ló kinyitását, hogy Link tovább körbejárhasson, lehetővé téve a gyorsabb utazást és a kerítések ugrását. Linknek először gyermekeként kell megtanulnia Epona titkos dalát, hogy felnőttekként egyesülhessenek.

Amit a játék rajongói nem tudják, az az, hogy az eredetileg a Super Mario 64- ben tervezték egy lovon lovagolni. Bármely okból is - talán nem tetszett nekik, hogy a Mario olyan állattal lovagol, amely nem Yoshi -, a Nintendo elmulasztotta az ötletet, ám Shigeru Miyamoto fejlesztője annyira elbűvölte a ló koncepcióját, hogy beépítette a Zelda legenda : Ocarina-ba. idő.

8 Az eredeti terv tartalmazta a klasszikus Super Mario góloszlopokat

Image

A korai Super Mario játékok egyik tűzője, amely észrevehetően hiányzott a Super Mario 64-től, azok a kapuk voltak, amelyekre Mario minden szint végén felugrott, megállítva az órát, mielőtt a játékos elfogyott az idő, és jelezte a szint. A játék fejlesztői eredetileg azt tervezték, hogy bevezeti őket ebben a játékban is, de végül úgy döntöttek, hogy jobb a játék nélküle.

A fejlesztők tudták, hogy a góloszlopok jelenléte arra készteti a játékosokat, hogy versenyezzenek a célba, hogy a szintet a lehető leggyorsabban teljesítsék. Tekintettel arra, hogy mekkora vállalkozás volt egy 3D-s, nyílt terepi játék kifejlesztése, azt akarták, hogy a felhasználók időt fordítsanak az értékelésre, feltárják a szinteket és gyűjtsenek tételeket az út mentén. Ez az egyedülálló koncepció azt is kötelezővé tette, hogy a fejlesztők minden szinten szüntessék meg az időkorlátokat.

7 A Peach hercegnő hangját képviselő színésznő szintén megírta a játék szövegét

Image

A játék egy másik aspektusa, amely különbözik a sorozat korábbi játékától, az volt, hogy új hangszereplőket használtak a karakterek számára, mivel nekik volt a feladata, hogy először beszéljenek egy videojátékban (bár már korábban több televíziós show-ban beszéltek) ez).

Ide tartozott Peach hercegnő, akit Leslie Swan hangon szólalt meg. Swan a Nintendo Power magazin vezető szerkesztőjeként dolgozott, és feladata volt a játék szövegének angolra fordítása. Miközben ezen a japánnál dolgozott, Peach hercegnő hangjának szerepét kapta, és azt mondta: "Felkértek, hogy mondjak" kedvesnek ". Ez egy szakasz volt."

Swan folytatta a hercegnő ábrázolását a Mario Kart 64-ben is, mielőtt feladta a szerepet. Ezután sok Nintendo of America játék lokalizációs menedzsereként dolgozott, miközben más hangszeres munkát végzett az út mentén.

6 Volt egy rajongói által készített újjáépítés

Image

Azoknak a rajongóknak, akik két évtizedig szeretik a Super Mario 64-et, és vágyakoztak egy frissített verzióra, ez az álom némileg megvalósult 2015-ben, amikor az egyik rajongó kiadta a Super Mario 64 HD nevű felújítást. Létrehozva az Unity-n, egy olyan platformon, amely lehetővé teszi, hogy bárki készítsen saját videojátékokat, feltéve, hogy rendelkeznek erre készségekkel, a játéknak ez a verziója sokkal kisebb volt, mint az eredeti. Csak egy szintet tartalmazott, de ingyenesen letölthető volt.

Ugyanakkor a Super Mario 64 HD-et szintén nem engedélyezték, és amikor a Nintendo felkapaszkodott a játék létezéséről, szerzői jogi igényt állítottak ki, és a játékot levetítették.

Noha a klasszikus rajongói által készített verziója már nem tölthető le és nem tölthető le, a videofelvételek továbbra is megtalálhatók a YouTube-on, ha érdekli, hogy az ikonikus Super Mario 64 világának egy kis részét nagyfelbontású képességekkel fedezze fel.

5 A tervezett folytatás

Image

Az első játék nagy sikere után a Nintendo a Super Mario 64 2 kiadását tervezte, amelyben azt remélték, hogy a többjátékos módot fogja bemutatni a Luigivel, amelyet az eredeti játékhoz terveztek. Miyamoto az 1997. évi E3-egyezményen megerősítette, hogy a játék még a fejlesztés korai szakaszában van, és a megjelenésről azt állítólag 1999 végére tervezték. A játékot azonban a Nintendo 64DD-vel való használatra szánták, ami floppá vált.

A Nintendo 64-hez hozzáadható és az internethez csatlakoztatható merevlemez-meghajtóról a Nintendo az N64DD-t "az első írható, nagyméretű adattároló eszközként egy modern videojáték-konzolhoz" említette. A Nintendo nagyjából 15 000 darabot értékesített, és még 85 000 maradt, amikor úgy döntöttek, hogy meghúzzák a dugót. Ennek eredményeként nagyon kevés játékot engedtek az N64DD-hez, és a már fejlesztés alatt álló játékot vagy át kellett vinni az N64-re, vagy más konzolra, vagy - mint a Super Mario 64 2 esetében történt - egyáltalán törölni.

4 A béta verzió egy magasabb hangú, szokatlan hangú Mario-t mutatott be

Image

Miután az előző játékokban többnyire csendes Mario volt, a Nintendo elindult, hogy új hangot találjon a karakter számára, és végül a szerepet Charles Martinet kapta, aki azóta támaszpontja ebben a helyzetben. A játék eredeti, béta verziója azonban nem tartalmazta Martinet hangját. Ehelyett egy magasabb hangú, sikító hangú Mario volt, akit sokkal nehezebb hallgatni. Miért kezdetben ezt a nehezen hallható hangot választották, nem egyértelmű, mivel Martinet már évek óta hangos hangszeres vízvezeték-szerelőt adott ki a kiállításokon.

Lehet, hogy annyira egyszerű, hogy Martinet még nem készítette felvételeit, és ezt az alternatív hangot egyszerűen helyőrzőnek választották a béta verzió számára. Bármi is volt az oka ennek a hangnak a kezdeti használatához, a Nintendo végül húzta és Martinet hangjával elindult a végleges változathoz, és minden fülünk köszönetet mond nekik ma.

3 rejtett szolgáltatás, miután összegyűjtötte a játék összes 120 csillagát

Image

A játék nyitott koncepciójának további előnye az volt, hogy lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a játék befejezése után újra megtekinthessék a különböző területeket, és felszabadítsák azokat a kis funkciókat, amelyek korábban nem voltak elérhetők. A játék összes 120 csillagjának összegyűjtése után a felhasználók fel tudnak menni Peach hercegnő kastélyának tetőjére. Itt találkozhatnak és rövid beszélgetést folytathatnak Yoshi-val, aki 100 ingyenes életért jutalmazza Mario-t. Ez azonban nem az egyetlen nyitható funkció. Ha másodszor is legyőzi Bowser-t, észreveszi, hogy ezúttal más üzenetet küld neked.

Egy másik apró jellemző a pingvin, amelyet a felhasználók a Cool Cool Mountainon legyőztek. Ha a felhasználók újrajátszás céljából szembesülnek vele az összes 120 csillag a kezében, akkor ezúttal észreveszik, hogy ő sokkal nagyobb méretű, és így sokkal nehezebb legyőzni. Ezek és más apró bonyolultak tették lehetővé, hogy a játék továbbra is szórakoztató legyen, még akkor is, ha azt gondolta, hogy mindent elért.

2 Az "L valódi 2401" valódi jelentése

Image

Az egyik rejtély, amely az elmúlt húsz évben körülvette ezt a játékot, magában foglalja egy üzenetet, amely a Peach hercegnő kastélyában található szoboron jelenik meg. Az elmosódott betűk, amelyek egyik szöge szerint „Örök csillag”, a másikból úgy olvashatók, mint „L valódi 2401”. Ez sok rajongót hozott fel a rajongóknak arról, hogy az üzenet mit jelenthet.

Néhányan azt gondolják, hogy ez kulcs volt a Luigi kinyitásához, és hogy ha egy játékos 2401 érmét gyűjtött össze, akkor Mario testvéreként játszhatnák a játékot. Eközben mások azt sugallták, hogy az üzenet hivatkozott Luigi jelenlétére a Paper Mario játékban, valamint annak kiadásának dátuma: 01/04/01 (a tényleges kiadás dátuma 2/5/01).

A rajongók néhány hónappal ezelőtt válaszoltak erre a rejtélyre, amikor egy rajongó megosztotta a közösségi médiában egy levelet, amelyet 1998-ban kaptak a Nintendótól, miután írták nekik a homályos üzenet iránt. Mint kiderült, ez csak egy értelmetlen vicc volt a játék programozóinak, amelynek célja a játékosok megzavarása volt.