20 dolog, amit mindenki téved a börtönökről és sárkányokról

Tartalomjegyzék:

20 dolog, amit mindenki téved a börtönökről és sárkányokról
20 dolog, amit mindenki téved a börtönökről és sárkányokról

Videó: HIDE ONLINE HUNTERS VS PROPS TOILET THUNDER TROUBLES 2024, Július

Videó: HIDE ONLINE HUNTERS VS PROPS TOILET THUNDER TROUBLES 2024, Július
Anonim

A Dungeons & Dragons az első név, amelyre sokan gondolkodnak, amikor az "asztali RPG" szót említik, mivel ez a típus legjobban ismert játék. A Dungeons & Dragons nevét az egész világon ismert lehet, de a játék pontos természetét nehezen lehet megmagyarázni azok számára, akik nem ismerik az asztali RPG-ket. Sokszor előfordult, hogy a Dungeons & Dragons játékosoknak meg kellett próbálniuk elmagyarázni a játékot anélkül, hogy rosszul hangzott volna, ami nehéz feladat, amikor a játék során barátainak egy csoportját összegyűjtik, és úgy tesznek, mint egy fantasy hős, aki szörnyeket gyilkol élő.

A Dungeons & Dragons homályos jellege sok téves információhoz vezetett az évek során, amelyet az érdekcsoportok és az ügyvédek kihasználtak a különböző napirendek továbbfejlesztése érdekében. Azokat, akiket a Dungeons & Dragons-ban olyan forrásokon keresztül vezettek be, mint az Internet, szintén sok félrevezető információ kapta a játékról, különféle előítéletek és rajongói elfogultságok miatt a lore bizonyos részein.

Image

Ma itt vagyunk, hogy tisztázzuk a téves információkat, amelyek a Dungeons & Dragons sorozat körül felépültek az évek során - a vádak szerint, hogy ez egy férfi uralom alatt álló hobbi, és azt állítják, hogy a D&D játék ördög-imádsággá változtat téged.

Itt vannak a 20 dolog, amit mindenki téved a börtönökről és sárkányokról !

20 Dungeons & Dragons kizárólag a férfiak élvezik

Image

A Dungeons & Dragons játékot sok ember a legapróbb hobbinak tartja, ezért a D&D játékosokat a médiában gyakran társadalmilag alkalmatlan emberekként mutatták be, akiknek az asztali RPG iránti szeretetük azt jelenti, hogy mi vesztes. Az igazság az, hogy sok nő játszik Dungeons & Dragons, valamint más népszerű RPG-k, például a Vampire: The Masquerade.

A nők száma, akik olyan játékokkal élvezik a D&D-t, amelyek az évek során csak növekedtek, az Internetnek köszönhetően egyáltalán nem, ami megkönnyíti a játékkal kapcsolatos információk megszerzését és egy csoport részvételét. A DD és D játékok játékának képessége a videoüzenet-szolgáltatáson keresztül is nagy szerepet játszott abban, hogy a rajongói alapon a női játékosok számát negyven százalékra növeli, ami óriási ugrás csak néhány évvel ezelőtt, amikor ez a szám húsz százalék volt.

19 a helyesírók a legerősebb karakterek és nem érhetők el

Image

A Dungeons & Dragons rajongói sok időt töltöttek az osztályok, mágikus tárgyak, szörnyek és varázslatok erősségeinek és gyengeségeinek a megsemmisítésével a játékban annak érdekében, hogy besorolhassák őket a hatalmas energiájukra. Az átlagos Dungeons & Dragons osztályos besorolási osztály elkerülhetetlenül a helyesírási osztályokat (papok, druidák, varázslók és varázslók) helyezi a tetejére, mivel a varázslat sokféle lehetőséget kínál, például a szörnyek hordáinak összehívása, a golyók dobása tűz vagy egy pillanat alatt eltűnik.

Az igazság az, hogy a helyesírókkal könnyű kezelni, hacsak rendelkezel a megfelelő eszközökkel. Teljes cikkeket írtunk a varázsló feladásának módjáról, például a füstcsíkokról, amelyek eltávolítják a látókörüket, olyan zivatarokra, amelyek süket okozhatnak, és kényszeríthetjük a helyesírás-ellenőrzéseket, és meghívhatjuk az állatokat, akik küzdelem képességgel bírják őket.

18 A Dungeons & Dragons rajzfilm a pokolban szereplő karakterekkel

Image

A Dungeons & Dragons rajzfilm sorozatban részt vett egy varázslatos vidámparkútra induló gyerekcsoport, amely fantasztikus birodalomba küldte őket, és kalandjaikban egy portált találtak, hogy visszatérjenek a való világba. A Dungeons & Dragons rajzfilm utolsó epizódja csak egy standard történet volt, amely egyetlen megoldást sem oldott meg, ami furcsa városi legendát született az utolsó epizód eredeti tervéről, amely állítólag azzal a kijelentéssel járult, hogy a karaktereket a pokolba küldték..

Kiderült, hogy volt egy végleges forgatókönyv az utolsó epizód számára, de nem említették a karakterek csapdáját a túlvilágban, és egy sziklacsúcson végződött, amely további epizódok számára nyitotta meg az ajtót.

17 A Tarrasque-t nehéz elpusztítani

Image

A tarrasque állandóan az egyik legerőteljesebb lény a Dungeons & Dragons-ban, amelynek megjelenését a kampányvilágban úgy kezelik, mintha az apokalipszis jött volna, mivel a tarrasque megállíthatatlan pusztító motor. A Dungeons & Dragons harmadik kiadásában szereplő tarrasque verziója félelmetes lény, mivel nagyon sok találati pont van, regenerációs képessége kerekönként negyven pontot gyógyít, valamint az a tény, hogy csodára vagy kívánságra van szükség befejezni.

Van egy hírhedt dokumentum online, amely felvázolja a középszintű párt hét módját, amellyel le lehet engedni a tarrasque-t, ideértve egy hatalmas gödör vizet, egy repülő harcosok csoportját, amely meghaladhatja a regenerációját, vagy összehívhat néhány allip-ot, hogy megkerülje a természetes páncél.

16 Goblins és Kobolds átmenő

Image

Az első szintű kalandorok átlagos pártja goblinok és koboldok csoportjain keresztül halad át, mivel a börtönmester nem megfelelő módon használja őket, mivel az ellenség általában egyenesen fut a partin. A Goblin Slayer anime sorozatának teljes előfeltétele, hogy a goblinok félelmetes fenyegetést jelentenek, ha ravaszságukat felhasználják, és előkészítik a körülöttük lévő környezetet, ami ugyanúgy igaz a Dungeons & Dragons-ban.

Volt egy hírhedt cikk, amelyet a Dragon magazin írt Roger E. Moore és amely a "Tucker's Kobolds" taktikáját részletezte, akiket az őket kóstoló börtönmester neveztek el. A Tucker koboldeit annyira félték, hogy szűk folyosókra és gyúlékony fegyverekre támaszkodtak, hogy a sokkal erősebb kalandos pártok rendelkezésére bocsássák, alapvető taktikák és tárgyak felhasználásával.

15 játékos akciója Baldur kapujában különbséget tett

Image

A Baldur's Gate sorozat történetében a Bhaal néven ismert elhunyt istenség próbálkozik, hogy újjáéledje magát az általa halott halandók révén, amelyek közül az egyik a főszereplő. Baldur II. Kapuja: A Bhaal trónjának három végződése volt: az egyikben a főszereplő jó istenvé vált, a másikban, ahol Bhaal helyét gonosz istennek veszi, a másikban pedig halandó marad.

A Dungeons & Dragons legfrissebb kiadásai és a hozzájuk kapcsolódó regények újraértékelték a Baldur's Gate sorozat lehetséges eredményeit, mivel Bhaalot a játék eseményeitől függetlenül újjáéledték, és korábbi isteni befolyási szféráit a kiríkról vették vissza.

14 Nincsenek filmek a Dungeons & Dragons kampányok alapján

Image

Jelenleg három szörnyű Dungeons & Dragons film létezik, és egyikük sem használta a játék egyik beállítását. Úgy gondolja, hogy van elég Dungeons & Dragons anyag, amelyet egy film alapjául lehet használni, de csak egy ember rendelkezik engem megtenni, hogy a Dungeons & Dragons karaktert a nagy képernyőhöz igazítsa, és ez a személy Vin Diesel, aki kifejezetten a játék rajongója.

Vin Diesel az utolsó boszorkányvadász című filmben szerepelt, és a Screen Rant interjújában kiderítette, hogy a történet egyik régi Dungeons & Dragons karakterén alapult, aki Melkor nevű boszorkányvadász volt.

13 játékosnak le kell győznie a Darklord-t, hogy elkerülje a Ravenloft-ot

Image

A Ravenloft kampányberendezése több különféle repülőgépről áll, amelyeket egy Darklord néven uralkodnak, akik életük során valami szörnyű bűncselekményt követtek el, és büntetésként pokoliban börtönbe kerültek. A Ravenloft kalandjai számos hézagot kínáltak a kívülállók számára, hogy elmeneküljenek a demiplánból, de csak egy garantált módszer létezik a kiszabadulásra, amely magában foglalja a Darklord megölését, amely sokkal könnyebb mondani, mint megtenni.

Van azonban egy másik mód is a Ravenloft elől való menekülésre, és egyszerűen magában foglalja a világgal való kapcsolatba lépést. Lord Sothnak sikerült elmenekülnie a birodalmából azáltal, hogy elfogadta a büntetését, ami miatt a Ravenloft felett uralkodó sötét hatalmak elengedték. (Az igazi ok, amiért Lord Soth megszabadult a Ravenloft-tól, olyan jogi kérdésekből származott, amelyek a karakter tulajdonjogát érintik, de még mindig bebizonyította, hogy meg lehet tenni.)

12 Mindig csak hat hat pontszám volt

Image

Az egyik első dolog, amelyet minden játékos megtesz a Dungeons & Dragons karakter létrehozásakor, a hat képességértékelő szám megadása, amelyek meghatározzák azokat a előnyöket és büntetéseket, amelyek a karakternek lesznek bizonyos feladatok megkísérlésekor. A Dungeons & Dragons hat statisztika alapján határozza meg a karaktert - Erő, Ügyesség, Alkotmány, Intelligencia, Bölcsesség és Karizma.

A karizmának célja a karakter személyiségének tükrözése, de néhány játékos azt is felhasználja fizikai szépségének meghatározására. Az Advanced Dungeons & Dragons röviden bemutatta a Comeliness nevű hetedik státust, amelynek célja a karakter fizikai megjelenésének tükrözése. A kellemesség elhagyta a játék harmadik kiadását, és azóta nem láttak.

11 A Dungeons & Dragons-ban nincsenek tudományos fantasztikus elem

Image

A Dungeons & Dragons egy olyan fantasztikus játék, amely többnyire a középkori Európán alapuló beállításokat használja, ami azt jelenti, hogy valószínűleg mágia és szörnyek láthatók bármiben, ami a tudományos fantasztikához kapcsolódik. A Dungeons & Dragons harmadik kiadása a Dungeon Mester Útmutatójában tartalmazta a fejlett fegyverekre (például lézerfegyverekre) vonatkozó szabályokat, de a legtöbb börtönmester soha nem fontolgatná a játékba való felvételüket.

Van egy korai Dungeons & Dragons kaland, az Expedition to the Barrier Peaks nevű kaland, amelynek középpontjában egy összeomlott idegen űrhajó állt, amely fejlett technológiát tartalmazott, de a játékosoknak túlélniük kellett a hajó védelmét, hogy igénybe vehessék őket. Az Advanced Dungeons & Dragons-ban egy Spelljammer nevű kampánybeállítás is szerepelt, amely magában foglalta a mágia által táplált űrhajókat, ám ezt a beállítást már régen megszüntették.

10 híresség nem fog játszani, vagy nem támogatja a játékot

Image

A Dungeons & Dragons játékainak közelmúltbeli tendenciája eloszlatta a mítoszot, miszerint senki sem ismeri el a D&D játékot, bár sokan azt gyanítják, hogy az emberek csak a játékot játsszák online módon, mint a nyilvánosság keresésének eszközét.

Valójában rengeteg olyan híresség volt, akik beismerték, hogy a Dungeons & Dragons rajongói azokban az időkben, amikor az online streaming lehetséges volt, olyan emberekkel, mint Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon és Robin Williams elismerték, hogy életük során a játék rajongói.

9 Csak a nők válhatnak az Eilistraee-i hívőknek

Image

A drow istenek panteonja az Elfeledett birodalmak kampányhelyzetében gonosz istenségekből áll, kivéve Eilistraee-t, aki a drow-emberek vezető fényének és megváltójának jár. Az Eilistraee papságát szinte mindig nőként ábrázolták, ami elsõsorban ürügy volt a Dungeons & Dragons alkotóinak, hogy könyveikbe ágyazhassák be az alaposan öltözött drow harcos nőket.

Az Eilistraee női vezette papjai sok rajongót arra hittek, hogy a férfiak nem léphetnek be a gyülekezetbe, ám ezt a szabályt az idő múlásával enyhítették, hogy mind a férfiak, mind a nem drowok imádják az Eilistraee-t és varázslatokat kapjanak. Az Eilistraee férfi papjaitól elvárták, hogy a nők formájában töltsönek időt a Changedance néven ismert rituálussal, de ezt az idők során is kiírták.

8 kártya gyenge

Image

A Dungeons & Dragons második és harmadik kiadása sokat válaszol, amikor a sávok hírnevét a rajongók szemében megsemmisítik, mivel a jack-of-all-trades stílusuk gyakran vágyakozásukra hagyta őket, mint azokkal a szereplőkkel, akik specializálódtak. egy mezőben. A Bardok voltak az eredeti presztízsosztályok a Dungeons & Dragons első kiadásában, és több szintű multi-osztályozásra volt szükség a vadász, a tolvaj és a druida között, mielőtt még az osztályba is be tudtak lépni, mivel éppen ilyen erős volt.

A Dungeons & Dragons jelenlegi kiadása sokat tett annak érdekében, hogy a bordák hatalmasnak tűnjenek, csodálatos különleges képességeik és teljes helyesírási képességeik miatt, ám a bordák haszontalanságáról szóló vicc továbbra is fennmarad a mai napig.

7 Dragonborn készül a Dungeons & Dragons negyedik kiadására

Image

A Dungeons & Dragons negyedik kiadását a szurkolók súlyosan kritizálták a sok változás miatt, amelyek mindent videojátékként éreztek. A negyedik kiadás egyik legkritikusabb szempontja a sárkányszületés játékossá tételének bemutatása volt.

A sárkányszülők humanoid sárkányok voltak, akiket kritizáltak azért, hogy a Játékok Kézikönyvében helyettesítsék a törpéket, és hogy a nőknek főnökük van, annak ellenére, hogy gyíkok. A sárkányszülők valójában a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának találmánya volt, ahol opcionálisan játszható versenyként mutatták be őket a Races of the Dragon versenyen.

6 Nincsenek fegyverek a Dungeons & Dragons-ban

Image

A Dungeons & Dragons kampányok túlnyomó többsége középkori beállításokat használ, ami azt jelenti, hogy a fegyvert még nem fedezték fel, vagy nem működik, mivel a faszén és a kén mágikus környezetben működik.

Szörnyű ötletnek tűnik, hogy a Dungeons & Dragons kampányban bevegyék a fegyvereket, mivel ezek a többi fegyverhez képest hatalmasak lennének, ám a Dungeon Master Guide számos változatában tartalmaztak szabályokat a korai lőfegyverekre (például a flintlock-pisztolyok) és a modern lőfegyverek (mint például az automata puskák). A lőfegyverek néhány kalandra is belekapaszkodtak, ideértve a muskétát is, amelyet egy nagyon veszélyes helyen rejtenek a Strahd-i Curse.

5 Soha nem volt semmilyen M-osztályú börtön és sárkány anyag

Image

A Dungeonokat és Sárkányokat a létrehozása óta különféle ellentmondások néhány furcsa cenzúra példát eredményeztek, nevezetesen a démonok és ördögök nevének tanar'ri és baatezu-ra változtatásával. A Dungeons & Dragons ingatlantulajdonosok mindent megtettek annak érdekében, hogy megpróbálják a játékot az üzletekben tartani, anélkül, hogy félnének a családi érdekcsoportok működésétől, de volt néhány hivatalos Dungeons & Dragons könyv, amelyeket csak felnőtteknek szántak.

Megjelent a magasztos cselekedetek könyve és a vétkes sötétség könyve figyelmeztető címkével a borítón, mivel azokkal a témákkal foglalkoztak, amelyeket egyesek sértőnek találhatnak, az előbbiben megjelenik a vallási ikonográfia és a szörnyű cselekedetek leírása (és haszonélvezik őket)) az utóbbiban.

4 Soha nem volt még Dungeons & Dragons & Video Game Crossovers

Image

A Dungeons & Dragons legnagyobb versenytársa mindig is a videojátékok volt, mivel az online játékok egyszerűbb megszervezése, mint egy baráti társaság ütemezése, hogy egy helyen találkozzanak. Az évek során számos Dungeons & Dragons videojáték került kiadásra, amelyek a játék különböző kampánybeállításain alapulnak, de voltak olyan esetek is, amikor a videojáték világok ütköztek az asztali RPG-vel.

Kiadtak egy hivatalos Diablo II kampánykönyvet az Advanced Dungeons & Dragons számára, amely karakterkészleteket, szörnyeteg statisztikákat és dungeonekat tartalmazott a játékból. A Final Fantasy sorozatból származó csokit is fel lehet használni a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának beillesztéséhez, mivel a Dragon magazin # 323 számú kiadása hivatalos statisztikát tartalmazott a teremtményről, amelyet felhasználhatott.

3 Greyhawk volt az első Dungeons & Dragons Setting

Image

A Dungeons & Dragons kampány legnépszerűbb kampánya az Elfeledett birodalmak, amely számos regény és videojáték inspirációja volt az évek során. A Dungeons & Dragons kampánybeállítás, amelyet gyakran az elsőnek tekintünk, Greyhawk, amely Gary Gygax személyes kampányvilága volt.

Az első igazi Dungeons & Dragons kampánybeállítás valójában a Blackmoor volt, amelyet Dave Arneson készített, és amelyet az Első fantasy kampány című könyvben részleteztek, amelyet 1977-ben adtak ki, a Greyhawk világa pedig csak 1980-ban jelent meg.

2 varázslat kilencedik szinten ér véget

Image

A Dungeons & Dragons jelenlegi kiadása még nem tartalmaz szabályokat a karakterek számára, akik az írás időpontjától kezdve a húsz szint fölé akarnak haladni, ami azt jelenti, hogy a maximális helyesírási szint kilenc lehet. A Dungeons & Dragons harmadik kiadása olyan szabályokkal rendelkezett, amelyek lehetővé teszik a kilencedik szint feletti helyesírási réseket, de ezeket csak akkor lehet használni, ha a metamagikus jellegzetességekkel javítják a magas szintű varázslatokat. Ugyancsak voltak szabályok az epikus varázslatokra, de ezek a képességeidetől függtek.

Az Advanced Dungeons & Dragonsnak volt néhány varázslata a kilencedik szint felett, a legerősebb a Karsus avatárjának nevezett tizenkettedik szintű varázslat, amely lehetővé tette a felhasználó számára, hogy istenré váljon. Karsusnak sikerült véletlenül elpusztítani Netherilt e varázslat visszaélésével. A Karsus-esemény betiltotta a mágia istennőjét, ami megakadályozta, hogy a halandók ismét ilyen hatalmas varázslatokat használhassanak.