Az Ant-Man 3-nak meg kell oldania az első két filmet "problémák

Tartalomjegyzék:

Az Ant-Man 3-nak meg kell oldania az első két filmet "problémák
Az Ant-Man 3-nak meg kell oldania az első két filmet "problémák
Anonim

Az Ant-Man 3 történik, és a folytatásnak meg kell javítania az első két film problémáit és hibáit. A Marvel Studios általában trilógiákban dolgozik, de az Ant-Man 3 sorsa régóta bizonytalannak tűnt. Peyton Reed kezdetben azt remélte, hogy visszatér rendezőként, és azt hitte, hogy sok olyan ötletet terjesztett elő, amelyeket szeretne látni. De még a csillag, Paul Rudd sem volt biztos abban, hogy ez megtörténik, és azt mondta a rajongóknak, hogy nyomást kell gyakorolniuk a "felső rézre".

Úgy tűnt, hogy a várakozások elhalványulnak a Marvel 4. fázisának bejelentése után, amelyben nem szerepelt az Ant-Man 3 említése. De amilyen csomagolt volt ez a pala, csak két éves időtartamot vett igénybe. A legfrissebb jelentések szerint Peyton Reed valóban visszatér az Ant-Man 3-hoz, és a gyártás a harmadik részletben várhatóan 2021 elején kezdődik, egy lehetséges 2022-es kiadási időpontra.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

A probléma az, hogy az első két Ant-Man film szórakoztató volt, de hibás. A 2015-ös Ant-Man nehéz helyzetben lévő produkció volt, amely elvesztette első rendezőjét, Edgar Wrightot a régi Marvel Kreatív Bizottsággal összefüggő színfalak mögött zajló konfliktus miatt. Peyton Reednek sokkal több szabadsága volt a 2018-as Ant-Man & the Wasp-vel, de általában az MCU-ban elszalasztott lehetőségnek tekintették; párhuzamosan hajtott végre az 1. fázis filmjeivel, mielőtt a Marvel Studios valóban lett az erőmű, amely jelenleg van. Bizonyos azonban azt feltételezni, hogy a Marvel nem lenne zöldzöld Ant-Man 3, ha nem érezték, hogy potenciáljuk van. Reed biztosítja az Ant-Man 3 jobb filmjét az első két film hibáinak kijavításával.

Legyen érdekes az Ant-Man, nem pedig az a tény, hogy ő a csodás világban van

Image

Az első két Ant-Man film nagyrészt arra a tényre támaszkodott, hogy részei a Marvel Cinematic Universe-nak. A Scott Lang és a Falcon közötti harc kiemelte az Ant-Man figyelmét, miközben a legtöbb nézőt vonzóvá tették a folytatást, mert fontosnak tartották az Avengers: Endgame játékot. Az Ant-Man 3 játékhoz a Marvelnek el kell hagynia ezt a teljes megközelítést, és magukat a karaktereket eladnia. Szerencsére az Ant-Man & The Wasp és Avengers: Endgame eseményei ezt sokkal könnyebbé tették. Janet Van Dyne visszatérése drasztikusan megváltoztatta a Pym család dinamikáját, míg az Avengers: Az Endgame ötéves ugrása azt jelenti, hogy Scott Langnak újból meg kell ismernie a lányát, mert tinédzserré vált, Emma Fuhrmann játékában. A status quo változása azt jelenti, hogy a Pyms és a Langs még soha nem voltak érdekesebbek önmagában.

A film érzelmi központját a Cassie "új" változata alkotja. Abby Ryder Fortson fiatalabb verziója kiemelte mind az Ant-Man, mind az Ant-Man & the Wasp csodálatosan aranyos gyermekét, aki abszolút imádta szuperhős apját. Kissé hiányzik, de az átdolgozás lehetőséget ad egy izgalmas ív felvételére, amelyet egyenesen a képregényektől emelnek fel. Cassie-t ott apja példája ihlette, hogy szuperhősré váljon, miután elvette a "Stature" kódnevet és csatlakozott a Young Avengers-hez. A Marvel szándékosan nyitva hagyta az ajtót az Ant-Man és a darázsban, hogy a fiatal bosszúállók kialakuljanak. Erős spekulációk vannak, amelyeket a szuperhős csapata bevezethet az 5. szakaszban. Ez a tökéletes lehetőség Cassie számára, hogy középpontjába kerüljön.

Fontos emlékezni, hogy Peyton Reed évek óta tervezi az Ant-Man történetének pályáját. Röviddel az Ant-Man & the Wasp megjelenése után megjegyezte, hogy már beszélt az írókkal és a producerökkel arról, hogy a különféle karakter ívek hogyan fognak kifizetni. "Tényleg beleszerettem ezekbe a karakterekbe - jegyezte meg" - és szerintem sokkal több történet is elmondható velük. " Reednek csak annyit kell tennie, hogy engedje át, hogy szeretete e karakterek iránt szembenézzen, és hogy a karakterük a történet középpontjába kerüljön.

Helyesen használja a technikát, nem csak a Trailer Shot-t

Image

A méretváltoztatás képessége lenyűgöző szuperhatalomnak tűnik, ám az Ant-Man filmek eddig még nem használták ki teljes mértékben. Volt néhány, a közönség számára tetszőleges pillanat - mondjuk a Giant-Man, vagy a Hope Van Dyne cselekvési sorozatainak néhány -, de nagyon kevés volt egymás között, és gyakran úgy érezték, mintha a pótkocsikra dobnák őket.. Gyakrabban a méretváltoztató technológiát humorral játszották, például egy kibővített sorozatban, ahol Scott Lang méretszabályzója hibásan működött, és egy gyerek méretéhez szorult.

Az Ant-Man és a darázs két eleme megmutatja Marvel számára a módját, hogy ezt a hatalmat megfelelő módon használja fel a háromsorban. Az első egy harci jelenet volt, ahol Hope Van Dyne felvette Sonny Burch gólyáit, könnyedén áttörve őket. A harci koreográfusok gondoskodtak arról, hogy Hope teljes harci stílusa a méretének megváltoztatására irányuljon, amelyet pusztítóan hatásos lopakodási támadások indítására és a dobott pengék elkerülésére használta. Eközben a készlettervezők kreatívabbak voltak, mint maga a forgatókönyv, amikor kitalálták, hogyan kell működnie Hank Pym laboratóriumának. Közelebbről megvizsgálva a laboratóriumot úgy méretezte, hogy megváltoztatta a mindennapi tárgyakat, és mindezt a Duracell akkumulátor hatalmas verziója táplálja. Ez a két elem - a darázs akciójelenete és Hank laboratóriuma - útmutatásként szolgálhat a Marvel számára, mivel fontolóra veszik, hogyan lehet a méret-manipulációt az Ant-Man 3 alapvető részévé tenni.

Ant-Man 3-nak meg kell vizsgálnia a kvantum birodalmat

Image

Ebből kiindulva a Pym-részecskék a kvantum birodalom elérésének mindössze két módja (a másik a misztikus művészetek mesterei által használt Sling-gyűrűk). A Quantum Realm még mindig meglepően fejletlen, csak kényelmes plotterként szolgál az Avengers: Endgame időutazásához. Lehetőségét a képregény szemlélteti; MCU analógként szolgál a képregények valóság két síkjára, a Microverse-re és egy másik Limbo nevű birodalomra. A Microverse egy szubatómiai valóság, amelyben számtalan idegen faj él, de a Marvel Studios nem tudja legálisan használni ezt a nevet, mivel a mikrofonokkal kapcsolódik; és a Limbo egy titokzatos dimenzió, amely a tér-idő normális szabályain kívül létezik, és minden időutazó röviden áthalad rajta. Az Ant-Man és a darazsa koncepcióművészete demonstrálja, hogy a Marvel számtalan különféle ötlettel játszott a Quantum Realm számára, kezdve a pszichedelikus realitásoktól az emlékhelyekig. Végül ezek egyike sem jutott el a nagy képernyőre. A legtöbb néző látta, hogy egy titokzatos idegen város pillanatképe, amit hiányozni fog, és ez igazolja, hogy a Quantum Realm lakott.

Itt az ideje, hogy az Ant-Man franchise elhagyja a lényeges témát, és átvegye az "Utazás meglepetéshez" című cikket, amely az eredeti képregények központi része volt. Az Ant-Man 3 egyedülálló lehetőség Marvel számára a Quantum Realm részletes felfedezésére, Janet Van Dyne pedig egyfajta idegenvezetőként szolgál, mivel évtizedek óta ott él. Ezúttal azonban a fókusznak lézer-élesnek kell lennie. A forgatókönyvnek értelmetlen figyelmet kell szentelnie, mint például a Sonny Burch-cselekménynek, amely irrelevánsnak érezte magát az Ant-Man és a darázsban, és alig járult hozzá az egész MCU-hoz.

-

A csoda, hogy sok kockázatot vállal a 4. fázis pala részeként. A Fekete Özvegy rossznak tűnik, mivel Scarlett Johansson hőshősét meggyilkolták az Avengers-ben: Endgame; Az Eternals csillagok olyan szereplői, akiket csak a legalacsonyabb képregényolvasók ismernek; és most az Ant-Man 3 folytatja a Marvel egyik legjobban teljesítő franchise-ját. De a Marvel Studios elnöke, Kevin Feige, a hosszú játék játékáról híres, és nem akarja megvilágítani ezt a projektet, ha nem hinné, hogy Marvel megtanulta az összes szükséges tanulságot az Ant-Man és a Wasp-től.