Az E3 2018 legnagyobb nyertesei és vesztesei

Tartalomjegyzék:

Az E3 2018 legnagyobb nyertesei és vesztesei
Az E3 2018 legnagyobb nyertesei és vesztesei

Videó: E3 2017 összefoglaló: Bethesda & Ubisoft & Sony (2. rész) 2024, Július

Videó: E3 2017 összefoglaló: Bethesda & Ubisoft & Sony (2. rész) 2024, Július
Anonim

Az E3 2018 sajtótájékoztató szezonja véget ért, és a por már elkezd leülepedni. Az idei expo fantasztikus bejelentésekkel teli volt a szélhez, sok kiadó megragadta a lehetőséget, hogy gyors egymást követő nagy játékot fed fel. Összességében elmondható, hogy a videojáték-közösség elégedett volt a 2018-as kiállításon bemutatott felső határokkal.

De nem volt tökéletes. Bár sok négyzet be volt jelölve, a várt (és váratlan) játékok megkapják a hangsúlyt a reflektorfényben, még mindig vannak olyanok, amelyek nem jelentek meg. Sőt, még rosszabb, hogy voltak olyan játékok, amelyeket bemutattak, amelyeknek vagy nem adtak elég időt, vagy amelyek nem voltak képesek izgatni a közönséget.

Image

Kapcsolódó: Minden videojáték-előzetes E3 2018-tól

Ezt szem előtt tartva, voltak egyértelmű nyertesek és vesztesek az E3 2018-ban. Itt van a legjobb és a legrosszabb választás, amelyet az expo felkínált.

Nyertes: Xbox

Az Xbox sajtótájékoztatója volt az egyik legkorábbi, de a Microsoft lendületesen jelent meg. A társaság minél több felfedezést csomagolt a vasárnapi reggeli nyerőgépre, kezdve a következő Halo játék, a Halo Infinite vágyakozókkal. A Microsoft tucatnyi játékpótkocsit mutatott be, köztük a Cyberpunk 2077-et is, és bár nem mindegyik volt exkluzív, a Gears of War 5 kedvelői elegendőek voltak ahhoz, hogy a hype-vonat guruljon.

Amellett, hogy egyszerűen a játék feltárja, az Xbox konferencián számos magánjellegű hír is megjelent a Microsoft részéről. A társaság kibővítette fő stúdióit, megszerezte a Ninja Theory és négy másik dev stúdió kedvelőit, hogy valóban kibővítse fejlesztési oldalát. Ezeknek a felvásárlásoknak a gyümölcsei nem feltétlenül jelennek meg rövid távon, de hosszú távon az Xboxot kiemelkedő kilátássá teszi - ez a dolog, amelyet a vállalat egyértelműen rámutatott. A dolgok fényes lehetnek a következő konzolgeneráció számára.

Nyertes: Sony

A PlayStation sajtótájékoztatója valószínűleg nem volt annyira teljes, mint a Microsoft, sokkal kevésbé volt az utánfutók, de ennek ellenére megvan a sajátos stílusa, amely lenyűgözte. A Sony ezúttal a színházi színpadra lépett, és jól működött a The Last of Us 2 és a Spider-Man kedvelőinek, különös tekintettel arra, hogy a játékosok sokkal átfogóbb pillantást vettek a játékokra, mint más bemutatók.

Természetesen a játékszerek mutatnak valami szolgálatot. A Death Stranding továbbra is furcsa és ragyogónak tűnik egyenlő mértékben, míg a Tsushima Ghost rendkívül lenyűgöző volt a bootoláshoz. Eközben a kisebb felfedezések, mint például a Remedy fizikai hajlító vezérlése és a vágyott Resident Evil 2 újjáépítés a rajongók számára azt adták, amit vágyakoztak.

Győztes: Bethesda

A Bethesda talán az év egyik legnagyobb játékát mutatta be közvetlenül az E3 2018 előtt, de ez nem akadályozta meg a kiadót, hogy lenyűgözze. A Fallout 76 a Fallout franchise-ját, a többjátékosra összpontosított játékmenetével, rendkívül eltérő irányba veszi, és a játék átfogó áttekintése határozottan hozzájárult ahhoz, hogy pontosan életre keltse azt, amit Bethesda próbál elérni.

Ezen túlmenően azonban a játék feltárása rendkívül hatalmas volt. Doom Eternal pillantása további vérontásokat ígért, és Wolfenstein mellett: Youngblood megmutatta, hogy a kiadó még mindig az első személyes lövöldözős piacon van. Még megemlítjük a Rage 2 stílusos és gyönyörűen őrült homokozóját is? A Starfield és az The Elder Scrolls VI megerősítése azonban elvonta a közönség lélegzetét, és néhány rajongót arra késztett, hogy azonnal megpróbálják kitalálni, hogy hol áll az The Elder Scrolls VI.

Nyertes: Ubisoft

Az Ubisoft nehéz kilátásokkal néz szembe. Végül is, a tervezett nagy bemutató, az Assassin's Creed Odyssey sajnos az ütemezés előtt elrontották, vagyis a konferenciát figyelõk tudták, hogy a cím a bemutatás egy pontján megjelenik. Ennek ellenére a kiadó ebben az évben egy nagyon lenyűgöző sajtótájékoztatót rendezett.

Ez részben annak a részletességi szintnek felel meg, amelyet minden játék adott, sok fejlesztőnek megengedve, hogy rengeteg összefüggést adjon a projektjeivel. Ez különösen jól működött a Beyond Good és a Evil 2 kedvelőinek, amelyek talán a legszembetűnőbb meglepetésüket fedték fel az idei E3-ra. Eközben még a kisebb játékok, mint például az Átvitel, komoly benyomást hagytak. Ez anélkül, hogy megemlítenék a 2. osztályt is.