Kína rendkívül új szabályokat állít be a fiatal videojáték-rajongók számára

Kína rendkívül új szabályokat állít be a fiatal videojáték-rajongók számára
Kína rendkívül új szabályokat állít be a fiatal videojáték-rajongók számára

Videó: FRIDAY THE 13TH KILLER PUZZLE LIVE 2024, Július

Videó: FRIDAY THE 13TH KILLER PUZZLE LIVE 2024, Július
Anonim

A kínai kormány által kiadott új szabályok szerint a tizennyolc éven aluli gyermekek hétköznap nem játszhatnak több mint 90 percet videojátékokkal. Kína fontos piacterületté vált a játékfejlesztő vállalatok számára, különös tekintettel az Activision / Blizzard és az érdekelt felek Tencent számára, amelyek Kínában székhellyel rendelkeznek, és a világ legnagyobb szerencsejáték-társasága.

Az előrejelzések szerint 2023-ra Kínában több PC-lejátszó lesz, mint az Egyesült Államok polgárainál, részben annak köszönhetően, hogy elterjedt a tömegesen népszerű MMO-k, mint például a Fantasy Westward Journey, és a lövészek, mint például a Crossfire, amelyet a közelmúltban bejelentettek, hogy végre egy nyugati kiadást jelentenek. az E3-on. Noha az ország és a szerencsejáték-társaságok közötti kapcsolatok időnként feszültek voltak, mivel Kína betiltotta a Pewdiepie-t, a South Parkot, és még rövid ideig a Pokémon Go-t is, az ország kommunista kormányával szembeni észlelések és / vagy állítólagos biztonsági aggályok miatt., sok fejlesztő számára továbbra is hatalmas jövedelemforrás.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Ugyanez a kormány most felállította a szabályok és rendeletek listáját, amelyeket minden tizennyolc év alatti játékosnak be kell tartania. A The New York Times közzétett jelentése szerint a gyerekek többé nem tudnak játszani 10:00 és reggel 8 óra között, és hétköznapokon nem engedhetik meg maguknak a napi 90 percnél hosszabb játékot. Ezen túlmenően azok a játékosok, akik mikrotranzakciókat akarnak vásárolni, most csak havi 57 USD költekezésre korlátozódnak.

Image

A kínai kormány kijelentette, hogy ezeknek az új rendeleteknek az a célja, hogy megfékezzék a videojáték-függőség veszélyét az ország fiatalsága körében, és úgy vélik, hogy ez az oka Kínának közelláthatóságának és az akadémiai teljesítmény csökkenésének a közelmúltban. A Times szerint ezek a szabályok "Kína online szerencsejáték-iparának visszatartására tett kísérlet …, amely több mint 33 milliárd dollár éves bevételt generál". Valójában a fiatalabb játékosok, akik mikrotranzakciókat akarnak vásárolni, még ennél is kevesebb korlátot kapnak, mint a tizenévesek, vásárlásaik havi 28 dollárra korlátozódnak. Érdekes lesz azonban megnézni, mennyire érvényesek ezek a szabályok, mivel sok játék egyszerűen nem kapcsolódik az internethez, vagy bejelentkezhet egy szülői fiókkal.

Vitathatatlan az a tény, hogy ez csak egy újabb lépés Kína folyamatosan növekvő ellenőrzésében a játékpiac felett. Noha ezek a szabályok csak a kínai állampolgárokra vonatkoznak, ezek a játékosok meglepően nagy részét képezik egyes játék online közösségeinek, és sok fejlesztő biztosan úgy alakítja ki játékát, hogy megfeleljen az ország szabványainak, hogy megszerezze termék a kínai polcokon. A mikrotranzakciók és a pay-to-win funkciók rohamos visszaélésével és visszaélésével, amelyet manapság sok játékfejlesztő cég mutatott be, nem is beszélve arról a történetről, amely arról szól, hogy egy játékos 150 000 dollárt költött a Transformers mikrofizetésekbe, az ilyen szabályozás csak idő kérdése.