Az EA azt mondja, hogy az emberek már nem szeretik a lineáris játékokat

Tartalomjegyzék:

Az EA azt mondja, hogy az emberek már nem szeretik a lineáris játékokat
Az EA azt mondja, hogy az emberek már nem szeretik a lineáris játékokat

Videó: Tompeti és Barátai - Számolj velünk! 2024, Június

Videó: Tompeti és Barátai - Számolj velünk! 2024, Június
Anonim

Az Electronic Arts (EA) retoolálja a közelgő Csillagok háborúját, mert úgy vélik, hogy a játékosok már nem vásárolnak lineáris játékokat. A kiadó, amelyet a fogyasztók két alkalommal "az amerikai legrosszabb társaságként" szavaztak, nem tűnik úgy, hogy megálljon a Csillagok háborúja játékában. Az elmúlt hetek a DICE Csillagok háborúja: Battlefront II mikrotranzakcióinak és rosszul kezelt progressziójának rendszerére, valamint az EA legutóbbi címeiben alkalmazott ragadozó taktikájára összpontosítottak - de ez nem az egyetlen Csillagok háborúja játék, amely szenved a vezetésük alatt.

2017 októberében az EA hirtelen bezárta a videojáték-fejlesztőt, a Visceral Games játékot (korábban EA Redwood Shores), és jelenleg a stúdió akció-kalandjátékának a Csillagok háborúja (Projekt Ragtag kódnév) retoolálását végzi, a Star Wars csatatörzséhez hasonlítva. a szélére élő szolgáltató szolgáltatásokkal, például kapukkal és mikrotranzakciókkal. Bár számos ok hozzájárult az EA döntéséhez, hogy bezárja a Visceral-t és átadja a játékot az EA Vancouvernek, az egyik oka az, hogy az emberek egyszerűen "nem szeretik" a lineáris játékokat.

Image

Kapcsolódó: Csillagok háborúja: A Battlefront II hátránya magyarázva

Az EA pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen a tegnap beszélt a Credit Suisse 21. éves technológiai, média- és telekommunikációs konferencián, és elmondta a közönségnek, hogy a lineáris játékok nem olyan népszerűek, mint korábban, és ez annak az oka, hogy úgy döntöttek, hogy a Visceral játékokat húzzák. le a Csillagok háborúja címéről.

"Az elmúlt öt vagy hat évben a [Visceral Games] mérete csökkent. Ez körülbelül 80 főre csökkent, ami a mi üzletünkben kisebb méretű. És az általuk elkészített játékot valójában egy Vancouver-i csapat támogatta. és egy Montreali csapatot, az ilyen méretarányosság miatt. És olyan játékot próbáltunk felépíteni, amely valóban a következő szintre tolta a játékot, és miközben folyamatosan áttekintettük a játékot, továbbra is játékstílusnak tűnt, nagyon sok lineárisabb játék, hogy az emberek ma nem olyan szeretik, mint öt évvel ezelőtt vagy tíz évvel ezelőtt."

Image

Noha Jorgensen idézete felvilágosíthat az EA azon döntéséről, hogy bezárja a Visceral-t, a lineáris játékok alig értékesített értékesítései nem voltak az egyetlen tényező a kiadóban, aki a stúdiót bezárta és felcímkézte a Star Wars játékát. Amint Jorgensen megemlíti, a Visceral a színfalak mögött felmerülő problémákat szenvedte, amelyek hozzájárultak a stúdió bezárásához, ám ezek az aggodalmak nem vonják le azt a tényt, hogy az EA Vancouver cím nélküli Csillagok háborúja játék már nem lesz lineáris, hanem valószínűleg átalakul multiplayer cím. Sőt, egy fontos tényező, amelyet az EA figyelmen kívül hagyhat, az, hogy a lineáris, történet-vezérelt játékok általában jól eladnak, ha jól készülnek, és természetesen a büszkeség, a teljesítmény és az élvezet érzését nyújtják a játékosoknak (pl. Minket).

Az EA Vancouver Csillagok háborúja címe csak egy a sok Csillagok háborújában szereplő játék közül, amelyeket az EA különféle fejlesztési szakaszaiban él. És bár úgy tűnik, hogy a Csillagok háborújának interaktív jövője a multiplayerre irányulhat, csak az idő fogja megmondani, hogy a kiadó mennyire figyeli a fogyasztói bázist, különösen a Battlefront II vita után.