Minden, amit a Tsushima szelleméről megtanultunk az E3 2018-ban

Tartalomjegyzék:

Minden, amit a Tsushima szelleméről megtanultunk az E3 2018-ban
Minden, amit a Tsushima szelleméről megtanultunk az E3 2018-ban
Anonim

A Sucker Punch Productions hivatalosan is bemutatta legújabb játékát, a Ghost of Tsushima játékot a Sony PlayStation E3 2018 sajtótájékoztatóján, amelyben a fogyasztók először egy vadonatúj, nyílt világú játékot vettek át Japánban. A nyitott világ játékai kissé stagnáltak az utóbbi években, de ez az, amit a kedvelt játék-franchise-fejlesztők, például az inFAMOUS és a Sly Cooper mögött álló fejlesztők meg akarnak változtatni új címükkel, amelyet végül kizárólag a PlayStation 4-en jelennek meg.

Ahelyett, hogy ebben az évben hagyományos sajtótájékoztatót rendezne, a Sony úgy döntött, hogy a középpontban négy alapcímre összpontosít, amelyek a közeljövőben megjelennek a PS4-en. Az egyik ilyen cím a Tsushima Ghost volt, amelyet egy rövid játékbemutatóval mutattak be, amely nem esik túl messzire a játék történetébe. Nem kétséges, hogy a Gush of Tsushima előzetese mind a konferencia résztvevőit, mind pedig az otthon figyelőket lenyűgözte - és a Screen Rantnek többet kellett meghallgatnia a játékról a heti Los Angeles-i E3 Expo során.

Image

Kapcsolódó: A Tsushima progressziós rendszerének szelleme a játékosokat egy szamuráj kommandóba fordítja

A Sucker Punch és a Tsushima kreatív igazgatója, Gate Ghost, Nate Fox ugyanazon küldetésen ment keresztül minket (és egy maroknyi más üzletet is) a Sony sajtótájékoztatóján, de sokkal többet fedeztek fel a játék bemutatása során, például azt, hogy a bemutatott küldetés valójában egy olyan küldetés, amely nem része a központi történetnek. Itt van mindent, amit a demóból megtanultunk:

  • 1217-ben fedett Japánban, a Tsushima szigeten állt - egy hatalmas nyíltvilágos környezetben, amely dinamikus időjárási mintázattal rendelkezik (esővihar látott a távolban).

  • A játéknak HUD lesz; eltávolították az E3 bemutatóra.

  • A Tsushima szellemét erősen ihlette Akira Kurosawa filmek; ez az, amit a Sucker Punch megpróbál emulálni.

  • Reális károk lesznek: a játékosok láthatják, hogy ártanak, beleértve a reális vérmintákat is. A játékosok ruháin is vér lesz rajta.

  • A játék harca teljesen megalapozott és reális, és a rendszert három szó vezeti: "sár, vér és acél".

  • A fejlesztők szerint a harc "halálos pontosságon" is alapul.

  • A játékosok egy támadással lerúghatják az ellenfelet, vagy átélhetnek egy szokásos támadást és blokkolhatják a forgatókönyvet (amint az az utánfutón látható, amikor Jin egy sztrájk során megöl egy mongolt).

  • Van egy rögzített történet, ami a játékot inkább akció-kaland történetté teszi, nem pedig RPG-ként, mint amire egyesek számíthatnak.

  • A Tsushima Ghost egy "mainstream" játék; ez nem olyan nehéz, mint olyan játékok, mint a Bloodborne.

  • Ehhez hasonló fotó mód van, mint az inFAMOUS: Second Son.

  • A Tsushima szelleme minden lemezen a lokális japánnal fog szállni, de néhány mongol csak mongolul beszél, mert valószínűleg még nem tanulta meg japánul.

  • Jin (főszereplő) „átalakul” szamurájává válva „szamuráj kommandósá”, amely a játék progressziós rendszerének eredménye.

  • Nincsenek természetfeletti elemek a játékban.

  • Tsushima szellemének szelleme arról szól, hogy „jó emberek sötét időben rossz dolgokat csinálnak”. És a nyitott világot a „természet fenséges szépsége” szem előtt tartásával építették fel.

  • Cím: A "szellem" azt jelenti, hogy Jin legendává / mítoszává válik a mongolok és a félelem alatt álló személyek körében, a "Tsushima" pedig a sziget neve, amelyben a történet szerepel.

  • Az E3 játék-előzetese és a hands-off bemutató ugyanazok voltak - ez egy küldetés, nem része a lényegnek.

  • A bemutató végén zajló párbaj a nyílt világban zajlik; nem előre határozták meg, és befolyásolhatják a dinamikus nappali / éjszakai ciklust és az időjárási viszonyokat.

Image

Fox egy kérdés és kérdés nyomon követő csoportjában megemlítette, hogy sok időt töltenek arra, hogy módot találjanak az igazságosság megteremtésére a szamurájok és az emberek ellen, akik a 13. század végén Japánban a valós életben történt mongol inváziók során szenvedtek. A Tsushima szelleme azonban egy valódi invázión alapul, és egy kitalált történet - és a játékban szereplő összes szamuráj nevét megváltoztatták annak érdekében, hogy tiszteletben tartsák azokat, akik a tengerparton elhaltak a mongol invázió során.

"Ez egy játék, amelyet a történelem ihlette. Nem a történelem kőből történő újraújítását. Ez egy eredeti mű. Nagyon szeretjük a feudális Japánt; ez egy olyan hely, amely elképesztő képességeinket elrontja. Az a gondolat, hogy felvegyünk egy szamuráj világot, különösen a mongol invázió drámai helyzetén belül, vonzó. És helyesen szeretnénk helyrehozni a részleteket, hogy visszavisszük az időben, de nem akarjuk gyorsan és lazán futni azzal a történelemmel, amelyen az emberek átmentek.. Ezért a tengerparton megölt szamurájok tényleges nevei - ezeket nem használjuk, mert tiszteletben akarjuk lenni."

Összességében a Ghost of Tsushima játékai ugyanolyan lenyűgöző részlettel bírtak, mint a Sony sajtótájékoztatója során. A fizikai alapú motor és a reális vérminták egyike volt a játék gyakorlati bemutatása során. A játékosok például láthatják a pontos helyet, amikor katanájukkal eltalálják az ellenséget. És minden egyes vérrészecskét úgy tervezték, hogy a lehető legreálisabban fröccsent. Remélhetőleg többet fogunk látni erről, mivel a játék tovább fejlődik a fejlesztés során.