Exkluzív: Metro Exodus nyitó film, megjelenés dátuma és Andy Hall interjú

Tartalomjegyzék:

Exkluzív: Metro Exodus nyitó film, megjelenés dátuma és Andy Hall interjú
Exkluzív: Metro Exodus nyitó film, megjelenés dátuma és Andy Hall interjú
Anonim

A Metro sorozat alvásgátló volt, még mielőtt videojátéká vált. Az eredeti regény, a Metro 2033, sikeres volt még a szerző legvadabb képzeletén is, és az azt követő videojáték-adaptáció jelentős dicséretet érdemel kihívó légköre, túlélő horror elemek és intim történetmesélés miatt. A metró nem csak egy újabb első lövöldözős játék, hanem egy felső szintű dráma, amely keresztezi a műfaj vonalait, és a megrontott civilizáció romjainak közepette egy félelmetes és realisztikus történetet vezet a játékosoknak a túlélésről. A Metro sikere az ukrán székhelyű 4A Games-t az ipar egyik legforróbb fejlesztőcsoportjává tette.

A Metro Redux, a Metro 2033 és annak folytatása, a Metro: Last Light jelenlegi generációjának szabadon bocsátása után a 4A csapata fejjel kezdte a fejlesztést a sorozat következő játékán, és a Metro Exodust hivatalosan leleplezték az E3 2018-ban., bemutatva néhány őrült első személyes fellépést, amely a veszélyes hegyvidéki jeges hátteret tükrözi. A színfalak mögött a 4A Games áthelyezte otthoni bázisukat Ukrajnából Máltára, ám még mindig működik egy stúdió Kijevben.

Image

Kapcsolódó: Minden, amit megtudtunk a Metro Exodusról az E3 2018-on

A 4A-es Screen Rant és a Deep Silver kiadó egy exkluzív bemutatása során megosztotta a Metro Exodus nyitó filmjét, egy szürreális és melankolikus zenei videót, amely a háború és a poszt-apokaliptikus táj képeinek megnyitó előnyeit mutatja be. A hamuos hóból álló különféle figurákat kísérteties részletekkel mutatjuk be, mielőtt az Urál-hegység heves szelei elfújnák őket. A Metro körülményei durva és megbocsáthatatlanok, az élet olcsó, röpke, törékeny, és az elemek által eldöntett, mivel az az emberiség önpusztító jellege. A Deep Silver időtöltött arra is, hogy válaszoljon minden kérdésre, amely a nyitó filmről, valamint magáról a játékról szól, amely a kiadó valaha megjelent egyik legnagyobb kiadványává válik.

A Metro Exodus 2019. február 15-én érkezik, egy héttel korábban, mint a korábban bejelentett kiadási dátum. A videojátékok folyamatosan késnek, tehát kellemes meglepetés, ha közelebb kerülünk a naptárhoz! Klemens Kundratitz, a Deep Silver vezérigazgatója elmondja: „Korábban elhalasztottuk a kiadás dátumát annak biztosítása érdekében, hogy a 4A Games-nek ideje legyen a játékra vonatkozó ambiciózus elképzelésükhöz, de most örömmel erősítjük meg, hogy a Metro Exodus arany lett és mi képes továbbítani a megjelenés dátumát 2019. február 15-ig ", és megünnepelni a fenti filmet.

A metró jelenetei mögött Exodus Elastic Andy teremmel

Image

A nyitómozi az Elastic, egy olyan videofilm-gyártó cég munkája, amely a legismertebb, hogy a televízió két legnagyobb showjának, a Game of Thronesnak és a Westworldnek megnyitotta a Metro Exodust a tematikusan alkalmas és tekintélyes társaságba. Az Elastic kreatív igazgatója, Andy Hall időt vett igénybe, hogy válaszoljon néhány kérdésre, amelyek a Deep Silver-szel a projekttel való együttműködésről szólnak:

Hogyan bekapcsolódott az Elastic a Metro Exodus projektbe?

Andy Hall: Kezdetben felkértünk minket, hogy együtt dolgozzunk a Deep Silver és a 4A produkciójával; Mivel nagyon kedves vagyok a sorozat előző játékaival, nagyszerű lehetőségnek tűnt számunkra, hogy a nyitó címekhez egyedülálló módon fedezzük fel a világ narratíváját. A játék olyan gazdag karakterekkel és eseményekkel rendelkezik, amelyek tökéletes inspirációt jelentettek számunkra ennek a címsorozatnak a készítéséhez. Reméljük, hogy a jelenet tökéletes szelgént szolgál a magával ragadó élménybe, amely a Metro Exodus.

Megoszthatja a részleteket a zeneválasztásról? Ez egy hatalmas és ritka darab, nagy crescendo és érzelmi rezonanciával.

A Deep Silver egy sorozat zeneszerzőjének, Alexey Omelchuknak adott darabjátékot adott nekünk, amely szerint tökéletes társak lennének a látványterveknek, és valójában a kezdetektől fogva szépen működött. Alexey finoman új elrendezést készített, hogy pontosan illeszkedjen a képhez, és azt hiszem, hogy a zene tökéletesen segíti annak a hangnak a megerősítését, amelyet vizuálisan közvetíteni akartunk.

A film alapvető narratívája, a hamvas hó és az összeomló fagyos figurák mindig az volt, amit az Elastic és a Deep Silver szem előtt tartott? Vagy hosszú iterációs folyamat vezette ezt a végső koncepciót?

A korai szakaszban számos különböző tervezési ötlettel osztozottunk, de mindig tudtuk, hogy a darab inkább a játék lényegének megragadására irányul. Miután megértették, hogyan kezdődik az utazás, azt akartuk, hogy ez legyen a címek mögöttes témája. Ritka minőségű, időnként szinte kétségbeesett, és helyesnek érezte a Metro narratívájának támogatását. Nagyon együttműködő megközelítés volt a Deep Silver és a 4A csapatával. Nagyon sok eszközt és műalkotást osztottak meg, tehát igazán nagyra becsültük az összes elemet, amely a Metro világában átkerül. Ezekre a dolgokra utalni kellett, miközben vizuálisan kissé szubjektívbb voltunk velük. Véleményünk szerint teljes mértékben támogattuk a 4A csapatot, hogy készítsünk valami egyedi és egy kicsit szürreálisabb dolgot, ami aláhúzza a játék mesemondásának erősségét.

A metró jeleneteinek hátteréje Exodus Deep Silver Huw Beynonnal

Image

A nyitó film bemutatása mellett a Deep Silver hajlandó volt válaszolni néhány kérdésre a Metro Exodusról és annak kiemelkedő réséről a kiadó franchise-listájában. Beszéltünk Huw Beynon-tal, a Deep Silver globális márkaigazgatójával, aki felvilágosítást adott a régóta várt, a Metro saga fejezetének harmadik színpadi rejtélyeire.

A Deep Silver lenyűgöző portfóliója nagy névű franchise-ban található a Saints Row és a Kingdom Come: Deliverance, a Shenmue III és a Dead Island között. Hol illeszkedik a Metro a játékok és a franchise panteonján belül?

Huw Beynon: A Metro a Deep Silver egyik legfontosabb franchise-je, és a sorozat továbbra is egyre erősebb. A Metro Redux fenomenális siker volt, és új játékosok millióit hozta a franchise-ba. Míg az eredeti Metro 2033-at egykor „kultikus hitnek” tekintették, addig a Metro Exodus az egyik legnagyobb kiadásunk lesz.

Öt év telt el a Metro: Last Light óta, és mire az Exodus 2019. februárban jelenik meg, hat naptári év lesz. A sorozat régóta rajongói attól tartottak, hogy a 2014-es Metro Redux lehet az utolsó, amit láttak ebben a történetben. Tudsz beszélni egy kicsit a sorozat elhúzódó távollétéről akkor és mostanáig? A jobb kifejezés hiánya miatt mi tartott ilyen sokáig?

Egyszerűen fogalmazva: a Metro Exodus mérete és ambíciói szempontjából egy másik szinten van az előző két játékhoz képest, és az ilyen projektek időt vesznek igénybe! A 4A Games kreatív vezetői 2013-ban kezdték meg a korai koncepciók kidolgozását, nem sokkal a Metro: Last Light szállítása után. A stúdió nagy részét a Last Light kiterjedt DLC-jével és a Metro Redux projekttel foglalkoztatták, mielőtt 2014-ben a Metro Exodus-ra váltották. És abban az időben a létszám majdnem megkétszereződött, mivel Máltán új stúdióközpontot létesítettek.

Szerző, Dmitrij Glukhovsky írta azokat a könyveket, amelyeken a Metro játékok alapulnak, és hozzájárult a sorozat korábbi játékai, különösen a Last Light fejlesztéséhez. Beszélhet az ő kapcsolatáról a Metro Exodus-szal? Praktikus szerepet játszott a történet és a karakter készítésében a történet e fejezetében?

A 4A Games továbbra is rendkívül szorosan együttműködik Dmitrijel - minden játékában széles körű hozzájárulása volt, a koncepciótól kezdve a cselekmény és a karakterfejlesztésen át a tényleges párbeszédig. Kiváló partner, akivel együttműködik, és kreatív szabadságot ad a 4A Games számára a megfelelő döntések meghozatalához, hogy alkotása életre keltsék videojáték formájában.

Frissítés: ennek egy korábbi verziója, az Elastic Luke Colsonnak adott interjúválaszok, és Andy Hallnak helyesbítjük.