Csak a 3. ok áttekintése: Nagy és unalmas

Tartalomjegyzék:

Csak a 3. ok áttekintése: Nagy és unalmas
Csak a 3. ok áttekintése: Nagy és unalmas

Videó: T. Danny - Megmondtam (Official Music Video) 2024, Lehet

Videó: T. Danny - Megmondtam (Official Music Video) 2024, Lehet
Anonim

A hasonlóan hatalmas Grand Theft Auto V nyílt világú játékkal ellentétben öt évbe telt, mire a Just Cause 3 elengedte az elődjét, az Avalanche Studios fejlesztőt és a Square Enix kiadót. Ahol a GTA V egy dinamikusabb történetet és egy hatalmas multiplayer programcsomagot kínált, a Just Cause 3 sajnos nem tesz és szenved ezért.

A Just Cause 2 a siker második szélét és a megjelenés utáni zümmögést érezte. Élete életét a rajongók elkötelezett közössége meghosszabbította, akik a játék többjátékos támogatására változtak. Ezt a multiplayer modult később az Avalanche jóváhagyta, és hivatalos kiadást látott a PC-n. Megmagyarázhatatlanul, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem tartalmazzák a multiplayer játékot a Just Cause 3-ban, így a játék hatalmas 400 négyzetkilométeres digitális környezetét mindenki felfedezheti.

Image

Az egyjátékos játékoknak, különös tekintettel a nyílt világokra, nem szükségük van együttműködő vagy versenyképes játékra, a történetmesélésre és az egyéni személyes élményekre a játékosok befektetésének megtartása érdekében, vagy akár egy alapos progressziós rendszerre, amely a játékosokat bekapcsolja azáltal, hogy jutalmazza őket., de a Just Cause 3 nem teljesíti ezeket a frontokat. Ez nem azt jelenti, hogy nem lenne szórakoztató, ha Rico Rodriguez főszereplőt visszavitték hazájába, Mediciba.

Image

Ennek a kitalált mediterrán szigetnek szüksége van Rico-ra, hogy segítsen a lázadóknak megdönteni a fölött levő gonosz diktátort, Di Ravello tábornokot, aki az ország legértékesebb erőforrását, a robbanásveszélyes, mégis energiatakarékos Bajorországot kívánja kiaknázni gonosz célokra, ami azt jelenti, hogy újra fel kell készülni az aláírása alatt ragadt horog és ejtőernyő, és új szárnyasruhát próbált ki. A Rico állandó felszerelését magában foglaló Just Cause 2 átmeneti mechanikája továbbfejlesztett állapotban van. Az új szárnyas felöltéssel a játékos hatalmas sebességet és új lehetőségeket kínál a játékosoknak, ha földet haladnak, vagy felülről támadnak. A legtöbb jármű teljesen elavult, mint Rico önmagában, néhány robbanófegyverrel felszerelve.

Rico Rodriguez képességei és eszközei kombinálják a Pókember és a Superman kombinációját, akik nem félnek használni a Punisher fegyvereit. Ő egy szuperhős, és meg fogja menteni Medicit … majdnem elpusztítva. Valójában ott van a 3-as ok. Hatalmas világában háttérképként érdemes látványvonalakat láthatunk a tájakon, ha PC-n játsszunk egy hatalmas berendezéssel, ám a játéknak nehézségei vannak ezt a konzolok legjobb teljesítményével biztosítani. Ha a képátviteli sebességnek ott kell lennie, a Just Cause 3 egy nagyszerű robbanásveszély, melyet az összes okozott.

A mozgásmechanika legjobb elemei, valamint a halálát elutasító mutatványok járművekkel, környezettel kapcsolatos tárgyakkal és az utolsó játék fegyverhasználatával való kombinálása nagyszerű és jobb módon jönnek vissza a Just Cause 3-ban, lehetővé téve a kreatív játékosoknak, hogy kiváló feladatokat hajtsanak végre az ellenséges települések kivitele során.. És ezt fogja csinálni a játék nagy részében.

Image

A Just Cause 3 egy hasonló földrajzi előrehaladási rendszerre épül, amely a legtöbb Ubisoft nyílt világú játékban megtalálható, és amely kényszeríti a hatalmas térkép felfedezését. A legtöbb küldetés olyan követelményekkel jár, amelyeket teljesíteni kell, még mielőtt azok hozzáférhetővé válnának, és gyakran felkérik a játékost, hogy szabadítson fel minimális mennyiségű tartományt a játék minden nagyobb régiójában. Ehhez a játékosoknak meg kell találniuk és fel kell szabadítaniuk (olvassák fel: felrobbantani) az összes ellenség által irányított települést egy adott tartományon belül annak érdekében, hogy a játék nagy térképén kék színű legyen, nem pedig piros. Ezek a települések falvakból és nagyvárosokból, nagyobb katonai bázisokból, olajfúrótornyokból vagy kis katonai előzetes állomásokból állnak, és ezek közül néhány olyan járműveket nyit, amelyeket ellátáscsökkenésként lehet behívni.

A játékosok szabadon megtámadhatják ezeket a helyeket bármilyen módon, bármilyen irányból, bármilyen módon felhasználva a játékot, akár ellenséges fegyvereket fordíthatnak maguk ellen, repülés közben. A kezelőszervek elsajátítása és az alap körül történő cipzárolás, a járművek levegőbe történő megragadása vagy a tetőn történő leszállás, valamint az út mentén felfújható cuccok nemcsak nagyszerű szórakozás, de ez a franchise rendkívül egyedi móka. A Rico továbbfejlesztett markolóhorogja lehetővé teszi a játékosok számára, hogy más dolgokat, az embereket és a járműveket összekapcsolják egymással, megkötve őket. Lásd egy páncélozott forrasztót, miközben túl sok lövöldöz? Gyorsan csatlakoztassa egy másik ellenséghez, és csapja be őket egy másikba. Át kell kopogtatnia egy törvényt? Csatlakoztassa egy épülethez és húzza le, vagy még jobb, ha vegyen még valamit, ami még nagyobb, és csavarja be az említett törvénybe.

Nincs következménye az ártatlanok megölésének és a nem katonai épületeknél rakéták tüzelésének, ha elveszítik a robbanásveszélyes lőszert, amelyet Rico bosszantóan csak kevés hordozhat. Ezek a polgári struktúrák jellemzően elpusztíthatatlanok a katonai struktúrákhoz (piros jelöléssel) és a kisebb tárgyakhoz képest, de Rico és lázadóinak célja a káosz kialakítása. Van még egy Káoszmérő, amely nyomon követi Rico pusztító hatását, és minimális pusztítást kell okoznia, mielőtt az egyes falvak rendőrségét átveszi.

2. oldal: Csak okozz a 3. játékvideóra és a végső gondolatokra