Kojima vegyes reakciókat vár a halál elhúzódásáról - ezért

Kojima vegyes reakciókat vár a halál elhúzódásáról - ezért
Kojima vegyes reakciókat vár a halál elhúzódásáról - ezért

Videó: 101 nagy válaszok a legkeményebb interjú kérdéseire 2024, Július

Videó: 101 nagy válaszok a legkeményebb interjú kérdéseire 2024, Július
Anonim

A PlayStation Access nemrégiben készített interjújában Hideo Kojima a Death Stranding projektjének vegyes reakcióit tárgyalta. A játék november 8-án jelent meg, majdnem négy év fejlesztés után. Ez az első játék, amelyet Kojima és a Kojima Productions fejlesztő stúdiója jelentett meg Konami távozása óta.

A Death Stranding mélyen vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Annak ellenére, hogy különféle forrásokból (ideértve magát a Screen Rant-t is) számos tökéletes eredményt szerez, a játék jelenleg összesített áttekintést ad a 83/100-ról a Metacritic-on. Nyilvánvaló, hogy mindenkinek van mit mondani a Death Stranding kapcsán, de nem mindenkinek van valami jó mondani róla. Ez nyilvánvalóan Kojima egyik legmegosztóbb projektje a mai napig.

Image

A PlayStation Access egy nemrégiben készített interjújában (a VideoGamesChronicle-n keresztül) Kojima emlékeztette azokra az érzéseire, amelyek a Death Stranding játékában játszott emberekre vonatkoznak. Azt mondja, hogy elvárja a pozitív és a negatív reakciók keverékét, mert ez tipikus válasz az ő szavaival: "valami új". Ezt folytatja: "Ha az emberek olyan dolgokkal szembesülnek, amelyeket még soha nem tapasztaltak meg, kihívást jelenthet." Kojima összehasonlítja a tapasztalatokat az első alkalommal, amikor lopakodó játékot folytatott, és megjegyzi, hogy reméli, hogy a játék pozitivitása szurkolók támogatásával terjed.

Image

Amikor a fejlesztő korábban tett állításainak kommentálására kérte a Death Stranding-t, amely egy teljesen új videojáték-műfajba tartozik, Kojima kifejtette, hogy nem szándékozik új műfajt létrehozni. Azt állítja, hogy a játék műfaja "mások számára nevezhető". Ami még fontosabb, az eltér a mainstream játékokról alkotott felfogásától, ahol "a tendencia együtt harcol, vagy egymással harcol." A játékosok közötti kevésbé közvetlen és pozitívabb kapcsolatok hangsúlyozása nyilvánvalóan Kojima volt, inkább a konfliktus és a harc. Ezt az interjú végén is felvetették, amikor Kojimától megkérdezték, hogy mi van a Halál Strandingtel kapcsolatban, miben leginkább büszke, és mindazonáltal megvitatta, hogy a szociális média milyen hatással van a modern társadalomra. "Amit ma láttok, az emberek anonim módon harcolnak egymással vagy megkülönböztetik egymást" - mondta Kojima. Összehasonlította ezt a Death Stranding online elemével, ahol a többi szereplővel folytatott interakció teljes egészében pozitív visszajelzéseket tartalmaz. Kojima kijelentette, hogy olyan emberek visszajelzéseit hallotta, akik úgy találták, hogy a játék egyre szélesebbé teszik őket, és ez az, amiben leginkább büszke a projektre.

A Death Stranding mélyen furcsa projekt volt az első bejelentése óta. Megjelenéséig a közönség zavart volt arról, hogy mi a játék, hogyan játszik, és mi a történet. A játék zavaró és rejtélyes hirdetési kampánya csak a kíváncsiság tüzet váltott ki, és kétségbeesetten ösztönözte az embereket, hogy megkapják a kezüket a játékra, és felfedezzék, mi a helyzet. Most, hogy megjelenik a játék, sok ember nem elégedett a kapott válaszmal. De Hideo Kojima egyértelműen büszke arra, amit létrehozott, és úgy tűnik, hogy a negatív értékelések egyáltalán nem csökkentik ezt a büszkeséget.

Forrás: PlayStation Access (a ComicBookChronicle.com webhelyen keresztül)