A Mortal Kombat 11 áttekintése: A legjobb harci játék az évek során

Tartalomjegyzék:

A Mortal Kombat 11 áttekintése: A legjobb harci játék az évek során
A Mortal Kombat 11 áttekintése: A legjobb harci játék az évek során

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Július

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Július
Anonim

A Mortal Kombat 11 az évek legjobb harci játék, és az egyik legjobb bejegyzés a franchise-ban, lenyűgöző harcot és egy szórakoztató történetet tartalmaz.

Alig több mint négy évvel az után, hogy nagyra becsült elődje, a Mortal Kombat X eljött, a Mortal Kombat 11 olyan dolgot csinál, amelyre sokan talán nem gondolták: a rajongók számára az évek egyik legjobb harci játékát nyújtják. Nem úgy érzi el, hogy valami jelentős lépést tesz a sorozat újbóli feltalálására, hanem mindent, ami korábban működött, és új szintre erősíti. A harc minden szempontból csiszolt és izgalmas, a történet kemény és nevetségesen szórakoztató, és természetesen rengeteg vér és vér elég ahhoz, hogy minden nagy lépés rendkívül brutálisan érezze magát.

A Mortal Kombat11 története, amely alig hat órát futtat (adj vagy vegyen pár órát a képzettségi szinttől és nehézségektől függően), valóban abszurd abszolút módon. Bemutatva egy új gazembert Kronikában, aki képes manipulálni az idővel, a játék módot talál arra, hogy a karakterek korábbi verzióit szemtől szemben jelentsék meg jelenlegi társaikkal. Ez nemcsak szórakoztató interakciókat tesz lehetővé, hanem a rajongók számára, akik a sorozatot követik, megnézhetik, hogy ezek a karakterek hogyan fejlődtek és változtak az évek során (különösen a Mortal Kombat X nagyszerű ugrása után). Alapvetõen, ha addigra rajongod a történetet, a Mortal Kombat 11 nem fog csalódást okozni.

Image

Mint a múltbeli bejegyzések, a játékosok az idő nagy részét a Mortal Kombat 11 történetmódjában töltik, vagy figyelve az akciódús és zseniális jeleneteket, vagy harcolva egymással az új és a régi ellenségekkel egyaránt. A NetherRealm Studios fejlesztő eltávolította az ismétlődő és unalmas gyors idő eseményeket, amelyek a Mortal Kombat X történetmódját sújtották, lehetővé téve a játékosnak, hogy jobban vegye be a történetet minden kemény csata előtt. A játék bizonyos ösztönzőket kínál a történet bizonyos részeinek ismételt lejátszására, mivel lesznek bizonyos küzdelmek, ahol választhat két különböző főszereplő között. Noha ez nem változtat meg a történetben, lehetőséget kínál a játékosoknak különböző stratégiák végrehajtására, attól függően, hogy milyen karaktert választanak.

Image

A legtöbb rajongó a Mortal Kombat 11-hez kerül a tényleges harcért, és a játék ezen a téren nem okoz csalódást. A kombók lehúzása még soha nem érezte magát ennyire simán: minden gombnyomás hatással volt az akcióra. Mint minden MK előtti játék, előtte a türelem és az időzítés elengedhetetlen a győzelemhez. A Mortal Kombat X-szel ellentétben azonban vannak olyan idők is ebben a játékban, amikor az egészség stratégiai elvesztése előnyös. A Mortal Kombat 11 új rendszert vezet be a Fatal Blow néven, amely helyettesíti a röntgen mozdulatokat, amelyeket csak akkor aktiválnak, ha a játékos karakter egészsége 30 százalék alá csökken. Ezeket a mozdulatokat mérkőzésenként csak egyszer lehet használni, tehát nemcsak az ideális pillanat várására van kedve, hanem a maximális hatás elérése érdekében rendkívül fontos, hogy szemmel tartsa mind a saját egészségét, mind az ellenfél egészségét.

Segít abban is, hogy a Mortal Kombat 11 harcosok sorrendje jobban érezze magát egymástól, mint valaha. Egyesek nehéznek és lassúnak érzik magukat, de a jobb erőmozgásokkal egyensúlyba hozzák, míg mások könnyűek és gyengébbek, de jobban alkalmazkodnak a gyors kombókhoz, amelyek gyorsan kezelik a károkat. Bármelyik stratégiát részesíti előnyben, a többjátékos többi játékos ellen - akár egy szokásos online mérkőzésen, akár helyileg, vagy a játék visszatérő bajnokság módjában - harcolni fog, és inkább a kopás elleni háború lesz, mint a gombok egyenes felmosása. A játék bemutató módjai nagyon hasznosak, különösen az újabb játékosok számára, akik alap-, haladó, stratégiai és karakterórákat kínálnak. Nincs ok arra, hogy ne használja ki ezeket az oktatóanyagokat teljes mértékben.

Image

A Mortal Kombat 11-hez való visszatérés a Towers mód, amely ismét harcok sorozatában játssza a játékosokat bizonyos ellenfelek ellen. Ez 5-25-ig terjedhet (van még egy végtelen torony is), de vannak különféle nehézségi szintek is, amelyek az üzemmódhoz kapcsolódnak. A valódi játékosok elleni küzdelem mellett a Towers mód ugyanolyan izgalmas és bosszantó, mint a Mortal Kombat 11, különösen nagyobb nehézségi fokú módokban, ahol az elveszett egészség átviszi a következő harcot. Az idő történetének témájával összhangban a játék bevezeti az Idő tornyát is - a Mortal Kombat X Living Living tornyainak pótlását. Ezek a tornyok ismét megváltoznak, ha egy bizonyos valós idő eltelt és a karakterekhez kapcsolódó zsákmányt kínálnak, különböző valuták és ritka tárgyak. Azok számára, akik inkább az NPC karakterekkel harcolnak, mint más játékosokkal szemben, az Idő tornyai lesznek azok, ahol valószínűleg idejük nagy részét töltik.

Azok számára, akik még RPG-szerűbb élményt keresnek a Mortal Kombat-tal, a Krypt ismét megjelenik. Ez a mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felfedezzék a nyitott világtérképet, megtalálják a különféle ládákat és kincseket (amelyek a Kombat Koins segítségével nyithatók meg) és különböző rejtvényeket töltsenek ki. A Mortal Kombat X-től eltérően, a rejtvények és a nyitott világ itt egy teljesen megvalósult játékmódként érzik magukat, mint valami, amit csak az utolsó pillanatban ragadtak meg. Rengeteg különféle kincses ládát találhat, amelyek tornyos módban hasznos fogyóeszközökkel vannak ellátva (ezek közül néhány opcionálisan valódi pénzért is megvásárolható). Ez a mód egy szép kis szünet az állandó véres cselekedettől, amely kitölti a játék többi részét, és lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy úgy érzzék, mintha valami megvalósulnának, még akkor sem, ha nem vesznek részt valódi egy-egy harcban.

Image

Míg a narratív témák és a komplex történetmesélés soha nem voltak olyan területek, amelyekben a Mortal Kombat címe kiemelkedik, a Mortal Kombat 11 legalábbis próbál némi kifinomultságot tenni az összes vérontás között. A folyamatosan változó hűségek már régóta a sorozat és a történetek összjátéka, ám itt a játék valóban az erkölcs összetett témáival játszik, és hogy még a „rossz fiúknak” is vannak olyan céljaik és álmai, amelyek nem teljesen szimpatikusak. Különösen igaz ez a fő antagonista Kronikara, aki talán az egyik legjobb és legteljesebben megvalósított karakter, amelyet a sorozat az évek során bemutatott. Ez nem azt jelenti, hogy a Mortal Kombat 11 szintén magas művészet. Ugyanolyan sajtos és ostoba, mint bármely más játék a franchise-ban, ám a komplexitás további ötletei, amelyeket a nagy akciókészlet darabjaira és a nyaki harcra dobtak, jobb történetmesélési élményt nyújtanak a környéken.

A Mortal Kombat 11 azonban nem tökéletes. Miközben a múltban működő finomhangolás és tökéletesítés iránti igény végső soron erőt játszik, kissé kiábrándító, hogy a játék a mechanikával nem próbál új dolgot. Ezt tovább fokozza az a tény, hogy nagyon kevés új karakter kerül bevezetésre. A Mortal Kombat X nagy számú új karaktert mutatott be a nagy idejű ugrásnak köszönhetően, de Kronika és néhány kezeslõje kivételével a Mortal Kombat 11 ezt nem teszi meg. Ide tartozik még a frusztráló lépés, amely a sebességváltó kinyitásához az Idő tornyai módban, amely túl drága karaktertornyokat tartalmaz, amelyeket a játékon belüli Kombat Koins készülékkel kell megvásárolni.

Image

Noha a játék során a legtöbb valutát be lehet keresni, minden olyan drága, hogy úgy fordul elő, mintha a játék arra ösztönözné a játékosokat, hogy a nehezen megkeresett valódi pénzüket a valuta vásárlására használják. A felszerelés és a kiegészítők segítségével, amelyek javíthatók a statisztikák javítása és a játékosok előnyeinek megteremtése érdekében a versenyképes harcban, a játék azzal a kockázattal jár, hogy nyereményt fizet. Ez különösen igaz annak köszönhetően, hogy szükségtelenül bonyolult a kiegészítők alkalmazása a sebességváltókra. Noha a tornyok őrlése és más tevékenységek mindig a Koins megszerzésének lehetőségei, a hétköznapi játékosok, akiknek kevesebb idejük van a kezükben, csalódást okozhatnak ennek a rendszernek a Mortal Kombat 11-ben történő megvalósításában.

Mindezek ellenére a MortalKombat 11 továbbra is egy igazán új generációs harci játék, a sorozat fényes jövőbe helyezve, még akkor is, ha alapvető mechanikája nagyjából változatlan marad. Még a zsúfolt műfajban is, amely olyan fantasztikus harcosokat tartalmaz, mint a Dragon Ball FighterZ és az igazságtalanság játék, a Mortal Kombat 11 uralkodik legfelsőbb módon. A harci rendszertől, amely ugyanolyan csiszolt és izgalmas, mint a különböző játékmódok, amelyek mindenféle játékos számára nyújtanak valamit, ez olyan játék, amelyet mások utánoznak és tanulnak az évek során. A Mortal Kombat 11 valóban az egyik legjobb harci játék az évek során, de ez egyben a franchise egyik legjobb játékja, még akkor is, ha a mikrotranzakciókkal visszaélhet. Nem világos, hogy a NetherRealm Studios mikor teheti ezt végül -, de izgalmas lesz nézni, hogy megpróbálják.

A Mortal Kombat 11 április 23-án bocsátja ki az Xbox One, a PlayStation 4, a Nintendo Switch és a PC-t 59, 99 dollárért. A Screen Rant számára Xbox One példányt kapott a felülvizsgálat céljából.