Az Obsidian a legújabb stúdió, amely félénk a politikától a játékokban

Az Obsidian a legújabb stúdió, amely félénk a politikától a játékokban
Az Obsidian a legújabb stúdió, amely félénk a politikától a játékokban
Anonim

Az Obsidian közelgő sci-fi RPG-je A Külső Világok valószínűleg ellenőrizetlen megakorporációkról szólnak, amelyek az egész bolygót gyarmatosítják, de ez nem jelenti azt, hogy Leonard Boyarsky társigazgatója szerint politikai felelősségre vonják azt. A Külső Világokat Boyarsky és Tim Cain, az eredeti Fallout alkotói társ rendezik.

Boyarsky megjegyzései teszik Obsidianust a legújabb játékstúdiók sorozatában, amely látszólag politikai játékát apolitikusnak tartja. Nemrégiben a Far Cry 5 és a The Division 2 fejlesztői - az amerikai középnyugati militarizált vallási kultuszról és a kormány összeomlása után a fosztogatók feletti titkos speciális operatív csapatról - állították, hogy játékuknak nincs különösebb politikai üzenet. Az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemont és Tommy Francois, a szerkesztés alelnöke szintén kijelentette, hogy azt akarják, hogy a játékuk több szempontot képviseljenek, és ne konkrét álláspontot képviseljenek.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Egy, a VGC-vel készített interjúban Boyarsky hasonló érzelmeket osztott az Obsidian The Outer Worlds céljaival kapcsolatban, mondván, hogy ugyanazon kérdés különböző oldalait szeretné megmutatni a játékosoknak, nem pedig „előadásoknak”. Rámutat arra, hogy a játék megkísérel humanizálni azokat a karaktereket, akiknek olyan nézőpontjai vannak, amelyekkel nem személyesen ért egyet, miközben ügyel arra, hogy ne ábrázolja azokat, akikkel egyetértenek, vitathatatlanul jó emberekként. Boyarsky azt is mondja, hogy a játék egyáltalán nem a modern világ állapotáról szól. A Külső Világokból eddig bemutatott minden úgy tűnik, hogy torzítja a vállalati kapitalizmust - szintén a Falloutban gyakori téma -, de Boyarsky szerint a kapitalizmus nem a valódi cél. A játékban lévő politika témája az utóbbi időben sok figyelmet kapott, ám ezt gyakran megzavarja annak következetlensége, hogy mit is jelent a politika, amint azt Boyarsky egyik megjegyzése szemlélteti:

"Nem akarom, hogy az emberek azt gondolják, hogy ez egy igazán kemény, politikailag feltöltött játék: állítólag szórakoztató, humoros."

Image

Ez, valamint az ígéretek, hogy nem „előadják” a játékosokat, vagy nem vonzzák a nem érthető ötleteket az emberek szembeszökő fényébe, úgy tűnik, hogy a „politikai” minden lényegében unalmas és egyoldalú definícióját definiálja. A vitát még jobban bonyolítja néhány igazán hajló szereplő, akiknek a nők, színésznők vagy LGBTQ karakterek puszta jelenléte ugyanolyan „politikai”, mint kifejezetten antifasiszta vagy antikapitalista kijelentések.

Nem nehéz belátni, hogy a cégek kétségbeesetten akarják megtéríteni egy olyan játék óriási fejlesztési költségeit, mint a Külső világok, és hogy megijeszteni tudják a játékból esetlegesen ellentmondásos politikai kijelentések eltávolítását, vagy egyszerűen tagadják meg, hogy ott vannak. A fejlesztők azt akarják, hogy a játékuk vonzza a lehető legnagyobb közönséget, de a fertőtlenítésük érdekében akaratlanul egy vokális kisebbség kezébe játszhatnak, aki túl örömmel bocsátaná el bizonyos ötleteket - és az embereket - a játékból.

Forrás: VGC