RIOT: A polgári zavargások áttekintése - Egy elpazarolt feltevés

Tartalomjegyzék:

RIOT: A polgári zavargások áttekintése - Egy elpazarolt feltevés
RIOT: A polgári zavargások áttekintése - Egy elpazarolt feltevés
Anonim

RIOT: A polgári nyugtalanságot letartóztatónak, sőt még magával ragadónak is kell lennie. A "lázadás-szimulátor" önmagában elegendő a politikailag kalandosabb játékosok érdeklődésének felkeltéséhez. Azonban néhány aggodalomra ad okot a fejlesztők egy nehéz és árnyalt témájú megközelítésével kapcsolatban. Sajnos a RIOT annyira frusztráló a tervezési szempontból, hogy csak azok a játékosok, akik hajlandóak órákat elviselni ezt a hibás simot, felfedezik az elbeszélés mögött meghúzódó szándékokat vagy jelentéseket.

Az olaszországi székhellyel rendelkező alkotók kis csoportjából a RIOT globális játék a globális konfliktusról. A sikeres közösségi finanszírozási forduló és az Alpha on Steam után a teljes kiadás végre itt van. De hacsak nem egy sarok körül helyezkedik el a One Day javítás, akkor a játék csak kevés javulást mutatott a kezdeti megjelenéshez képest. A kétdimenziós fizikán alapuló játék szinte nevetségesen rossz, olyan literális mobokkal, amelyek az apró szakaszokban mozognak, mint amoebák. A zavaró mechanikát megmagyarázó bemutató hiánya csak további káoszt teremt. A játékosok valószínűleg arra törekszenek az első pár szakaszban, hogy céltalanul próbálják kitűzni a célokat, anélkül hogy valóban megértenék, milyen hatással vannak cselekedeteik az eseményekre.

Image

A RIOT kétféle megközelítést kínál a kampányhoz: a hagyományos „Story” módot és a „Global” módot. Mindegyiknek több szintje van, és lehetősége nyílik lázadóként vagy rendőrként játszani a történelem során a hírhedt konfliktusokban. Van többek között az arab tavaszi lázadás a Tahrir téren és a görögországi Keratea zavargások. A szintek egyedi pixelemeléses lázadókkal, rendészeti és fegyverekkel érkeznek. A csoportok célja a kulcsfontosságú tagok védelmétől a barikádok elpusztításáig terjed. A fellépések nagyon felszíni szintűek, és ugyanolyan lenyűgözően politikusak, mint a legutóbbi Far Cry játék (azaz egyáltalán nem).

A játék viszonylag kevés az erőszak, a rendőrség könnygázzal dobta el a tömeget, így a lázadók gyakran úgy tűnik, hogy a két fél agresszívebb. Soha nem valósítják meg a tiltakozás hatalmát vagy a rémületet, amely gyakran követi ezeket a polgári nyugtalanság tömeges csoportjait. A szintek csak egy rövid bekezdést kínálnak a zavargásokhoz vezető eseményekről; természetesen nem elég ahhoz, hogy megragadjuk a helyzet súlyosságát. Mivel minden szint többé-kevésbé azonos, a hatás elveszik.

A RIOT olyan versus módot kínál, amelyet jobban ki kell hagyni. A játékos és barátja mindkét oldalon parancsot ad (rendőrség vagy lázadók), és belép a játékba. A 10-ig tárcsázott, fényes valós idejű mechanikával nehéz itt szórakozni. A játék nagyobb problémájával foglalkozik, ahol a fejlesztők úgy tűnik, hogy hangsúlyozták az AI reális mozgását egy összehangolt és egyedülálló megközelítés felett az irányításukhoz. Minden akció úgy érzi, mintha örökkévalóságba kezdenék, és a speciális képességek, mint például a "rally", eredetileg csak további kiabálást biztosítanak a már zavaros játék audio felett.

A polgári zavargásokról szóló játék elkészítése nehéz feladat volt, és úgy tűnik, hogy egy olasz kis csapat felkészületlenül foglalkozik vele. Végtermékük hiányosnak tűnik, hibás és lassú játékmenettel, valamint egy összefüggés nélküli rövid történettel. De talán RIOT: A polgári zavargások legnagyobb gyengesége az, hogy hiányzik a politikai harapás. Egy ilyen polarizáló témájú játéknál a RIOT alig megkarcolja a felületet, hogy miért jelentkeznek ezek a globális nehézségek és mit tehetünk emberekként a békés megoldások elérése érdekében.

Több: Kingdom Hearts 3 áttekintés

RIOT: A polgári zavargások most megjelennek a PS4-en, a Nintendo Switch-en és a Steam-en. A Screen Rant számára a felülvizsgálat céljából PS4 letöltési kódot kaptak.