A RuneScape lejátszó 62 000 dollárt költött a mikrotranzakciókra és a közösség utálja

A RuneScape lejátszó 62 000 dollárt költött a mikrotranzakciókra és a közösség utálja
A RuneScape lejátszó 62 000 dollárt költött a mikrotranzakciókra és a közösség utálja
Anonim

Egy új jelentés, amely részletezi az egy felnőtt által a RuneScape-en elköltött összeget, elindította a vitát a játék mikrotranzakciós rendszeréről, amely lehetővé tette az említett játékosnak, hogy 62 000 dollárt költ a játékon belüli szolgáltatásokra. A RuneScape az egyik legrégibb népszerű videojáték, amely még mindig működik, és 2001-ben elindult, és millióinak sok éven át megtartotta a játékot, viszonylag mobilbarát grafikájának és egyszerűsített beállításának köszönhetően végül eljutott az Android és az iOS mobil eszközökre..

A RuneScape régen megosztotta közösségét azzal, hogy a Jagex hatalmas fejlesztője miként kezdett mikrotranzakciókba pénzeszközöket generálni, végül két táborra osztva a játékosokat: azokat, akik továbbra is a "fő" játékot játszották, és azokat, akik inkább az idősebbek folytatására törekedtek. annak verziói, végül az Old School RuneScape (OSRS) kiadásával, amely egy ügyfél, a RuneScape 2007. augusztusi verzióján alapul. Ez a játék sok szempontból a WoW Classic előfutára, melyet a Blizzard játék irányába mutató növekvő játékosbázis okozta frusztráció is hozott létre, bár ebben az esetben nem olyan szurkolók voltak, akik összecsaptak a ragadozó mikrotranzakciókkal szemben, és inkább úgy érezték, hogy a játék egyszerűen túl sokat változott, és már nem volt WoW. Annak ellenére, hogy a RuneScape játékosbázisa olyan erősen támogatja a játékot, hogy a játékot túl sokat uralja a nyereményt nyerő tartalom, a Jagex kevés érdeklődést mutatott a folyamat megváltoztatása iránt.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Ez megváltozhat most, amikor Kotaku kiemelte az Egyesült Királyság Parlamentének szeptember 9-i tanulmányát "a magával ragadó és addiktív technológiákról". Ez a jelentés kifejezetten egy olyan RuneScape játékosra utal, aki adósságokat épített fel, miközben a játék mikrotranzakcióira fordított költségekkel több mint 62 000 dollárt terhelt, ami a jelentés szerint a játékos szüleinek is jelentős pénzügyi károkat okozott. A jelentés felvázolja, mennyire kapzsi a Jagex gyakorlata, a társaság havonta 5000 fontot (kb. 6250 USD) haszontalan fontra korlátozza a játékosokat. Ezután a jelentés azt sugallja, hogy a korlát a csalás megelõzésével jön létre, nem azért, mert a Jagex felelõsségét érzi a játékosok megvédése ellen a szabálytalan vagy káros kiadásoktól.

Image

A RuneScape esete annyira érdekes, hogy nyilvánvalóan nyereményt fizet arra a pontra, hogy a játékban mindenki tudja. A Jagex rendszeresen bocsát ki hihetetlenül hatalmas páncélkészleteket és ügyességi promóciókat valós pénzért, amelyek a fizetésért hajlandó játékosokat messze meghaladják a szabadon játszható társaikat. Ez, a tartalmi és ingyenes tartalmi frissítések hiányával párhuzamosan az elmúlt néhány hónapban, arra késztette a játékosokat, hogy úgy gondolja, hogy a Jagex kihasználta őket - mondja néhány játékos, a Kotaku interjúja.

A legtöbb játékos, aki nem ért egyet a játék irányával, már régóta átment az OSRS-hez, amely sokkal kevésbé akadályozza meg a mikrotranzakciókat, és jobban megőrzi azt, amit a játék a korai halcyon napjaiban érez. Ez nem változtat azon a tényen, hogy úgy tűnik, hogy a Jagexnek kevés kérdése van a szerencsejáték-függőséggel rendelkező játékosok profitjának kiaknázása érdekében, és a mikrotranzakciós modell a rendszerét részletező későbbi jelentésekkel továbbra is igazolja, hogy abszolút szükség van a játékból való eltávolításra, mihelyt lehetséges. Nem minden helyzet olyan rossz, mint amilyennek látszik a RuneScape, de valószínű, hogy nem vagyunk messze abban a helyzetben, ha az ilyen gyakorlatok megerősítésére javasolt jogszabály nem hamarosan kerül jóváhagyásra.