A Valve éppen 10 év alatt vásárolta meg első nagy stúdióját - de miért?

A Valve éppen 10 év alatt vásárolta meg első nagy stúdióját - de miért?
A Valve éppen 10 év alatt vásárolta meg első nagy stúdióját - de miért?

Videó: Zubeidaa: The Story Of A Princess 2001 (With Subtitles) Indian Superhit Biography Movie Dolby SR FHD 2024, Június

Videó: Zubeidaa: The Story Of A Princess 2001 (With Subtitles) Indian Superhit Biography Movie Dolby SR FHD 2024, Június
Anonim

Meglepő volt az a hír, hogy a Valve megszerezte a Campo Santo indie stúdiót, mivel a kettő első pillantásra valószínűtlen keveréknek tűnik. A Valve az egyik legnagyobb név a videojátékokban, olyan forradalmi címek mögött, mint a Half-Life sorozat és a Steam rendkívül népszerű digitális disztribúciós platformja. Időközben a Campo Santo elkészítette a lenyűgöző Firewatch-t, egy introspektív játékot, amelyet talán legjobban jellemez az árnyalt történetmesélés és a mély karakterépítés.

Ennek ellenére Campo Santo Valve szárnya alatt ül. A fejlesztő San Francisco-t kicseréli a Valve székhelyére, a washingtoni Bellevue-ban, ahol folytatják a jelenlegi „Istenek völgyében” projekt munkáját, amelyet a jövő évben terveznek kiadni, és amelyet a Valve most kiad. Időközben a Firewatch támogatása folytatódni fog, és a csapat megtartja játékfejlesztői pozícióját.

Image

Természetesen úgy tűnik, mintha valami más mozdulat lenne a Valve számára. A társaság nem feküdt le új játékfejlesztésről egy ideje, ehelyett inkább a Steam, mint a platform növekedését részesíti előnyben. Azok a játékok, amelyekben az utóbbi években jelentős fejlesztő hozzájárult a fejlesztőkhöz, a MOBA DotA 2 játékának, a Counter-Strike lövöldözős sorozatának és a Team Fortress 2 folyamatos támogatásának örültek, míg a Half-Life-hoz hasonló játékok rajongói megmaradtak. kevés munkával dolgozik, kivéve a 3. rész epizódját.

Image

A Valve fogaskerekei azonban későn fordultak el. A VR játékfejlesztése kissé homályos módon zavart, még mielőtt a cég megerősítette, hogy újra elkezdi fejleszteni a játékokat. Pontosan mi lesz ezek a játékok, még nem látni kell, de az a tény, hogy a Valve a Campo Santo felé haladt, valószínűleg jelzi a videojátékok rajongóinak, hogy mit kell várni.

Amikor a Valve korábban már megvásárolt egy másik stúdiót, ez általában a fejlesztő által bemutatott erősségekre vezethető vissza. Az utolsó jelentős vásárlás a Valve-tól a Turtle Rock volt, egy olyan stúdió, amely felhívta a Valve figyelmét és bekerült a Counter-Strike fejlesztési körébe. Az AI sajátos tudásával a stúdiót, amelyet a Westwood Studios volt tagjai alapítottak, több alkalommal szerződtették Counter-Strike munkára, mielőtt a Left 4 Dead-re, a szövetkezeti horror lövöldözős szolgálatára került, amely most a Valve egyik legismertebb tulajdonsága.

A Turtle Rockot a Valve hivatalosan megszerezte az első Left 4 Dead megjelenése előtt, még mielőtt a stúdió elválasztotta a Steam-teremtő óriást. Világos azonban, hogy a Valve látta a Turtle Rock képességeit - ebben az esetben erős AI-t épített és magával ragadó többjátékos játékot -, és látta, hogyan lehet ezt a legjobban kihasználni. Végül a Left 4 Dead dinamikus AI rendező modelljét és az egyik legszórakoztatóbb multiplayer shooter sorozatot hozta létre. Röviden, úgy tűnik, hogy a Valve értékeli a valami nagy létrehozásának lehetőségét.

Image

Ezt szem előtt tartva egyértelmű, hogy Campo Santo-nak van valami, ami gyengítette a Valve érdeklődését. A stúdió ugyanabba a formaba illeszkedik, mint a Turtle Rock, a megalapozott és tehetséges fejlesztők központi csapatával, de van egy stílus és hangsúly, amelyet a Campo Santo egyedülálló módon tart: képessége lenyűgöző történetek mesélésére valódi karakterekkel és párbeszéddel. Lehet, hogy ezt a Valve keresi, és mit tudna biztosítani a Campo Santo a Valve tulajdonában a jövőben.

Végül is az egyik legnagyobb kritika, amelyet a Valve az utóbbi években látott, az, hogy hiányzott az, ami nagyszerűvé tette a fejlesztőt. A Valve nemcsak a nevét tette a videojátékok üzleti modelljének megváltoztatásával, hanem a játék történeteinek beszédmódjának megváltoztatásával is. Az első Half-Life most tűnik keltezettnek, ám egy ideje szabadon folyónak érezte magát, nagyon más és természetesebb érzéssel, mint a legtöbb játék körül. Időközben a Half-Life 2 emlékezetébe kerülhet a fizikai motorja miatt, de a kiadás idején ugyanolyan nagy figyelmet fordítottunk a Valve karakterek, különösen az Alyx Vance által készített óvatos módjára.

Akkor itt van, hogy a Valve rajongói érdeklődhetnek további nyomokkal a társaság jövőbeni terveiről. Valve látszólag számos projekt fejlesztés alatt áll a Valve-nál, és ha egyszer Campo Santo-t az Istenek völgyében készítik, akkor nem lehet meglepő, ha valami sokkal narratívabb vezérlésbe kerül, mint a Valve legújabb kiadásai. Bármi történjen is, érdekes dolgok várhatók.

Forrás: Campo Santo