A Valve tárgya haldoklik

Tartalomjegyzék:

A Valve tárgya haldoklik
A Valve tárgya haldoklik

Videó: Developer Spotlight: Backbone 2024, Július

Videó: Developer Spotlight: Backbone 2024, Július
Anonim

A Valve Artifact online kártyajáték haldoklik, és gyorsan el is haldoklik. Decemberben a játékosok észrevették, hogy a No Man's Sky-nak sokkal több felhasználója volt a Steam-en, mint a Valve legújabb játékánál, és ez a csökkenő tendencia folytatódott. Úgy tűnik, hogy az Artifact nem szerez vonzódást, és a játék egyidejűleg 97, 5 százalékos csökkenést tapasztal a kiindulási számhoz képest.

Az Artifact volt a Valve válasza a növekvő online kártyajáték-piacra. A Hearthstone évek óta domináns szerepet játszik ebben a műfajban, és a Magic Arena esport-programjának nemrégiben indult megújult érdeklődés a média iránt. Az Artifact mechanikája mögött álló Richard Garfield világhírű játéktervezővel egy garantált tétnek tűnt, hogy azonnali szereplővé váljon a műfajban, különösen akkor, amikor a versenytársak híres szereplői tweettelni kezdtek és megjelentek meghívó versenyekön a kiadás előtt.

Image

A valóság azonban komor különbözik az Artifact álmától. Január 16-án az Artifact 1500 párhuzamos játékos alá süllyedt, így a Steam Charts 145. legnépszerűbb játékává vált. Ez helyezte el a Dark Souls II társaságában, egy egyjátékos játékban, amely évek óta működik. Referenciaként, még a 2. portál is - egy 2011-es játék - több játékossal büszkélkedhet, mint akkoriban az Artifact.

Image

Néhány ok hozzájárulhat az Artifact látszólag gyors pusztulásához. Az Artifact „pay-to-play” modelljét széles körben bírálták közvetlenül a játék megjelenése után, mert lehetetlenné tette új kártyák fogadását anélkül, hogy először több pénzt fizettek volna. Ez rosszul ment a rajongók körében, különös tekintettel arra, hogy az Artifact kezdeti beszerzési ára 20 dollár volt, amit a versenytársak soha nem követeltek meg. Nyilvánvaló, hogy a Valve azt állította, hogy az általa kínált játék addiktív és elég jó ahhoz, hogy rávegye az embereket, hogy hagyják hátra azokat a szabadon játszható modelleket, amelyek a műfaj normává váltak.

Sajnos az Artifact az interneten elérhető egyik legbonyolultabb kártyajáték. Noha ez vonzó maradt néhány profi kártyajátékos számára, akik ezt felvették, ez inkább úgy működött, mint a leendő alkalmi rajongók belépésének akadálya. A tanulási görbe, a játék másodlagos piacokra és a pay-to-play modellekre támaszkodásával összetett nehéz eladást eredményezett, és az az Artifact jelenlegi játékosbázisában is megjelenik.

A Valve nyilvántartása szerint azt mondta, hogy hosszú ideje támogatni kívánja az Artifact kiadását. Még mindig várhatóan egy egymillió dolláros verseny lesz 2019-ben később, és valószínű, hogy a Valve erősebb erőfeszítéseket fog megnyerni a játékosok megnyerésére, ha ez a verseny közelebb kerül. A játék piaca szintén megsértődött, vagyis könnyebb birtokolni minden versenyképes kártya készletét, mint valaha. Akkor az Artifact számára nem minden sötét, de veszélyes helyen van, és némi ügyes kezbe kerül, hogy megkeresse, mivel ez a platform története egyik leginkább csalódó Steam kiadása.