A Valve HTC Vive videója mégis a legjobb VR előzetes lehet

A Valve HTC Vive videója mégis a legjobb VR előzetes lehet
A Valve HTC Vive videója mégis a legjobb VR előzetes lehet
Anonim

A virtuális valóságnak a videojátékok következő nagy dolgának kellett állnia a kilencvenes években, de eddig minden életképességre tett kísérlet… enyhén szólva, nem volt felkészülve a főműsoridőre. Azonban, amikor komoly nyomást gyakoroltak az olyan platformokra, mint az Oculus Rift, a Playstation VR és a Valve HTC Vive, a játékiparban sokan úgy vélik, hogy a VR késői áttörése a mainstream fogyasztókkal végre kéznél lehet.

A Valve most egy új hirdetést mutatott be a Steam VR-meghajtású HTC Vive fejhallgatóval kapcsolatban, amelynek célja a VR közönség felé történő eljuttatása.

Image

Míg a Virtuális valóság mindig készen állt a közönségre a technofilok és a készülékek szerelmeseinek körében, valamint egy izgalmas rajongói bázis volt a játékfejlesztők körében, a technológia a múltban küzdött azzal, hogy kapcsolatba lépjen a fogyasztókkal, mint a meglévő digitális interaktivitási platformok frissítése. A HTC Vive új hirdetési kampánya ezt megfordítja, és újracsomagolja a gyakran félelmetes új technológiát, mint szórakoztató családi tevékenységet.

A hirdetés első felében különféle embereket vezetnek be egy zöld képernyőkészletbe, amelynek célja a valósidejű megjelenítési hírcsatorna megmutatni társaiknak, hogy miként "illeszkednek" egy virtuális térbe; lehetővé téve, hogy mind a jelenlegi, mind a TV-nézők láthassák őket, mint játékos-karaktereket, akik egy játéktérbe estek, olyan feladatok elvégzésére, mint a nyilak készítése, az ételek főzése, valamint az állatokkal és a virtuális gépekkel való interakció. A különféle játékmódok kifejezetten a Vive kézi mozgásvezérlőit használják, kiemelve a potenciális fogyasztók számára elérhető alkalmazások és játékok sokféleségét - ideértve a melegen várt EVE: Valkyrie-t is, amelyet ma bejelentettek.

Gratulálunk a HTC & Valve-nak a dobhoz! Izgatottan örülünk annak megerősítésének, hogy #EVEValkyrie 2016-ban érkezik a #Vive-hez. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie), 2016. április 5

Ezután az akció a családok és baráti csoportok számára átkerül a Vive-t a saját nappali helyiségbe, megerősítve a családi és csoportos tevékenység-központú felhasználást a platformon - érdekes és észrevehető döntés, tekintve, hogy a siker egyik fő akadálya A VR mint fogyasztói formátum aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy ez csak növeli a magányosságot, és megszabadul a valóságtól, ami már magában foglalja a magával ragadó játékélményeket. A kampány sok szempontból hasonlít a híres "Wii Like To Play" hirdetésekhez, amelyek 2006-ban elősegítették a Nintendo Wii megjelenését; egy másik termék, amelynek célja úttörő új technológiát mutatott a szkeptikus fogyasztói közönség felé.

Továbbra sem világos, hogy a jövő valóban mi a VR-ben, annak ellenére, hogy jelenleg erõteljesen nyomást gyakorolnak. Bár úgy tűnik, hogy sok „kemény” játékos és a minden rajongója, a technikát megkérdőjelezi, hogy a koncepció ezen új iterációi jobb lábakkal bírnak, mint a nem indító variációk, amelyek a 90-es években többnyire játéktermek és utazó demonstrációk révén terjedtek; a játékipar már érezte az általános fogyasztók és az úgynevezett "alkalmi" játékosok hatásait, amelyek az egyre drágább konzolokról a mobil platformokra vándorolnak, és nem világos, hogy a VR önmagában is képes-e túlmutatni újdonságán, szigorúan az előkelő vásárlók számára. Úgy gondolják azonban, hogy a Vive jobb helyzetben van, mint sok konkurens lehetőség, a Steamhez való közvetlen kapcsolata miatt, amely jelenleg a legszilárdabb játék-streaming szolgáltatás.