Warcraft: Duncan Jones a videojáték-átok áttöréséről

Warcraft: Duncan Jones a videojáték-átok áttöréséről
Warcraft: Duncan Jones a videojáték-átok áttöréséről
Anonim

A következő év hatalmas év lesz a képregényfilmek számára, de a videojáték-adaptációk számára is lehet egy vonzó pillanat. 2016-ban megjelennek az Assassin's Creed és a Warcraft kiadásai, amelyek mindkettő arra törekszik, hogy áttörje és befejezze a hírhedt videojáték-film átokát.

Bár a videojátékok rendkívül népszerű médiumok, mégsem fordították őket jól a nagy képernyőre. Csak ebben az évben a Hitman reboot Agent 47 továbbra is folytatta ezt a tendenciát, miután a kritikusok pásztáztak, és mindössze 82, 2 millió dollárt tett a világméretű pénztárnál. Sokan abban reménykednek, hogy a videojáték-alapú filmek jövő évi köre újfajta hitelességet teremt a műfajban, és a Warcraft rendezője, Duncan Jones biztos abban, hogy megtehetik.

Image

Az EW-vel beszélve Jones megosztotta gondolatait arról, hogy miért hiszi, hogy a Warcraft és az Assassin's Creed azok a filmek, amelyeket a játékosok már régóta vártak:

"Van néhány dolog. Azt mondanám, hogy ezt a megbélyegzést a képregény filmekhez is csatolták. Olyan filmkészítők generációjának volt szüksége, akik szeretik és felvetették őket a képregényekbe, hogy olyan filmeket készítsenek, amelyekben valójában törődsz és Úgy gondolom, hogy ez teljesen megegyezik a videojáték-filmekkel. Teljesen a videojátékok generációjának vagyok, az Atari és a Commodore 64-en és az Amiga-nál kezdve. A szívében játékos vagyok és mindig is Filmrendező vagyok. Azt hiszem, hogy a történetmeséléssel és a karakterrel kapcsolatos érzéseim automatikusan szerepet játszanak, amikor bármilyen narratívát próbálok dolgozni. Számomra nem igazán számít, hogy mi a narratívum forrása. "Megvizsgálom a módját, hogyan lehet ez egy érdekes történet, amely empatikus karakterekkel jár."

A Marvel Studios bebizonyította, hogy homályos forrásanyagot készíthet, és megfelelő aranykezeléssel mozoghat aranyszínűre (Guardians of the Galaxy), így valami olyan népszerű, mint a Warcraft könnyedén megnézhet filmet, ha erős szájreklámről kap. Amint Jones rámutat, a kulcsa egy olyan történet kidolgozása, amely összeköti a nézőket és arra készteti őket. Ha a kamera mögött tartózkodó ember szenvedélyes és lelkes attól, amit csinál, akkor nagyobb esélyük van arra, hogy ezt leszerezzék, és emlékezetes élményt biztosítsanak a nézők számára.

Image

Jones-nak igaza van, amikor azt állítja, hogy a képregény filmeket egyszer a stúdiók kockázatnak tekintették. Miután a rendezők, mint például Bryan Singer és Sam Raimi egyesítették filmkészítési érzelmeiket a szuperhősök iránti szeretettel, a dolgok nagyon gyorsan megváltoztak. A Warcraft és az Assassin's Creed mind igényes, elismert tehetségeket szereztek (Jones, Michael Fassbender stb.), Tehát a dolgok minden bizonnyal optimistábbnak tűnnek ezeknél a filmeknél, összehasonlítva a tipikus videojáték-filmek viteldíjával. Ez hosszú utat segíthet abban, hogy ezek a projektek jogszerű helyet szerezzenek a zsúfolt hollywoodi sátrak tájon.

A nagyközönség megkapja az első valódi ízét, amire számíthat, amikor november 6-án jelenik meg az első Warcraft utánfutó (a holnap, az írástól kezdve), a BlizzCon 2015-rel együtt. Az előzetes kísértet azt illusztrálta, hogy Jonesnak sikerült lefordítania a külsőt és az érzetet. a Warcraft játékok filmje egy fantasztikus fantázia eposzáig. Ha a narráció annyira lenyűgöző, mint a lenyűgöző látvány, a Warcraft film új korszakba léphet a filmipar számára.

A Warcraft a színházakban 2016. június 10-én nyílik meg.