Assassin's Creed Video: A tudomány az Animus mögött

Assassin's Creed Video: A tudomány az Animus mögött
Assassin's Creed Video: A tudomány az Animus mögött
Anonim

Régóta telt el, hogy minden videojáték olyan ígéretesnek tűnt, mint az Assassin's Creed. A kamera elõtt és mögött lévõ valódi tehetség harci esélyt ad arra, hogy a küzdelmes mûfajt a fejére fordítsa. A film követi Callum Lynch-t (Michael Fassbender), akit egy titkos kormányhivatal használ vissza őseinek idejére - akik mind hírhedt bérgyilkosok voltak. Ezután lesz Aguilar de Nerha, a Spanyol Testvériség tagja a 15. századi Spanyolországban. És hogyan képes erre az Animuson keresztül, egy rendkívül fejlett virtuális valósággépen.

Ha még nem játszottad az Assassin's Creed videojátékokat, akkor az Animus az építészet központi része. A játékosok a mai napban kezdődnek, de később visszamenhetnek különböző időszakokra - az olasz reneszánszra, az angliai ipari forradalomra stb. -, ahol magasan képzett bérgyilkossá válnak. Ez egy lenyűgöző koncepció, melynek segítségével a sorozat a maga nemében a legnagyobb lett. Egy olyan idegen gondolat, mint például az Animus, nem mindig fordul elő jól, ha egy másik médiumra adaptálják. Szerencsére úgy tűnik, hogy az Assassin's Creed nagyon tudományos megközelítést alkalmaz az eszköz megfelelő magyarázatához.

Image

A 20th Century Fox kiadott egy nagyszerű új játékfilmet, amely az Animus belső működésébe merül. Van néhány érdekes klip Fassbenderrel és Marion Cotillarddal, akik elmagyarázzák az eszköz használatát a történetben. A videó többet mutat a film gyönyörű látványairól és akció-sorozatairól. Vessen egy pillantást fent.

Image

Az Assassin's Creed számára igazán érdekes az, hogy miként adaptálják a videojátékokat. A műfaj korábbi bejegyzéseivel ellentétben az Assassin's Creed egy teljesen új karakterkészletet és helyet hozott létre. Sokan azt hitték, hogy a film egyszerűen a játék történetének egyikét használja, és tovább bővíti. Nemrégiben kiderült, hogy a film történelmi jelenetei valójában spanyolul készülnek, tehát Justin Kurzel (Macbeth) rendező egyértelműen igyekszik a lehető legtöbb valósághű képet kelteni a filmben.

Amit még jobbá teszi, az a véletlen, hogy folytatódik. A választás az, hogy hol lehet az Assassin Creed film-franchise, végtelen. A történelmi beállítások használata határozottan a játékok egyik legizgalmasabb aspektusa, és úgy tűnik, hogy a film adaptációja ugyanilyen mértékben élvezi annak előnyeit.

Az Animus minden bizonnyal teszi a videojáték-sorozatokat ilyen formázhatósá. Az eszköz természetesen a réz ellenállás is, mivel a genetikai időutazásnak nincs más lehetséges módja. A film megnyugtató dolog, hogy valósághűen mutatják be. Függetlenül attól, hogy ez elegendő-e minden szkeptikus meggyőzéséhez - ez még nem várható. Az Assassin's Creed korlátozott pénzügyi ígéretekkel rendelkezik, így felhasználhatja az összes segítséget.