Dungeons & Dragons: Az összes alaposztály rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig

Tartalomjegyzék:

Dungeons & Dragons: Az összes alaposztály rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig
Dungeons & Dragons: Az összes alaposztály rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig
Anonim

Az olyan show-kkal, mint a Stranger Things, valamint a webes weboldalakkal, mint például a Kritikus Szerep, egyre népszerűbbé válik, egy dolog világossá vált: a Dungeons & Dragons valóban nagyon jó. Azok számára, akik csak a játékról hallottak a játékról, lényegében együttműködő szerepjáték. Néhány barát olyan karaktereket hoz létre, amelyek léteznek a narrátor vagy a Dungeon Master által létrehozott világban. A DM egy kalandon végigvezeti őket, de alapvetõen a karakterek bármit megtehetnek, amit akarnak (általában a DM megrémülésére). A siker vagy kudarc a kocka gördülésétől és a DM megbocsátásának alapját képezi.

Azon játékosok számára, akik még csak kezdik, még a karakter létrehozásának első lépése is ijesztő lehet. De ne félj! Azért vagyunk itt, hogy segítsünk. Bár az osztályok mindegyike önmagában jó, úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk rangsorolni őket a lehető legjobban. Természetesen szubjektív, de itt van az All Dungeons & Dragons 5e Base Class rangsorolása, a legkevesebbtől a legerősebbig.

Image

KAPCSOLÓDÓ: 10 Dungeons & Dragons kampány, amelyek nagyszerű filmeket készítenek

12 Ranger

Image

A Ranger osztály olyan, mint Aragorn a Gyűrűk Urából. Jól követik és túlélik, legalább elméletben. Ez az osztály azért kapja a legalacsonyabb rangot, mert arra kényszeríti a játékosokat, hogy legyenek speciálisak. A kedvelt ellenség és a terep képessége nagyon jó, mert a karakter mindenféle bónuszt kap, de ha a Ranger jó, mondjuk, az Underdark harci rendellenességeivel, de a DEM a kalandot indította el egy sivatagi romban valahol, Nos, ezek a bónuszok nem sok jót tesznek.

Ennek ellenére a felülvizsgált Ranger statisztikák segítenek egy kicsit kiegyensúlyozni ezt. A játékosoknak nem kell ugyanolyan konkrétnak lenniük, de mégis. Jobb választás lehet, ha Fighter vagy Druid osztályba lépünk; valami kissé speciálisabb.

11 Szerzetes

Image

Nem mintha szükségünk lenne egy példára, de ezek a csoport Danny Rands, levonva az összes nyafogást (kivéve, ha ez a választott karakterhiba vagy valami más). A szerzetesek nagyon-nagyon jól tudnak lyukasztani a dolgokat és sokszor lyukasztani őket, de sajnos ez a fajta. Van néhány szórakoztató funkció, mint például a lövedékek elkapása és visszadobása, ám a Monk osztály egyszerűen nem olyan sokoldalú, mint amennyire csak lehet.

Másrészt az egyik új alosztály, a Részeg Mester, pokolként szórakoztató, de ha a nyers erő szempontjából jobb lenne a vadász vagy a barbár. Alternatív megoldásként egy gazember olyan játékosok számára működne, akik olyan gyors osztályt szeretnének, mint a szerény, hűvösebb funkciókkal.

10 Druid

Image

Egyszerűen fogalmazva: a druidák természet varázslók. Csatlakozva vannak az élethez és a természeti világhoz, és képesek kiaknázni ezt az erőt. Gondolj a Poison Ivy-re, de nem csak a növényekkel. A druidák számára a legnagyobb erő a vad alakja, amely lehetővé teszi számukra, hogy állatokká váljanak. Nagyon hűvösnek hangzik, és így van. Szuper hasznosnak is hangzik, és az biztos. De vannak korlátozások a vad alakhoz, tehát nem olyan, mint a 2. szinten, egy druida sajnos T-Rexgé válhat. Inkább farkas vagy óriás patkány.

Ez nem azt jelenti, hogy ez az osztály még mindig nem jó és hasznos, mert a druidák nagyszerű segítséget nyújthatnak, ha valamiféle természeti cucc van benne. A Wild Shape-nek is van néhány szórakoztató szerepjáték-lehetősége. De ez a legerősebb osztály? Nem, valószínűleg nem.

9 Bard

Image

A bároknak kissé nehezebb megtalálni a jó popkultúra-referenciát, ám Peter Quill talán megfelel a számlának. A bárok a kalandos partik arca. Karizmatikusak és inspirálóak, de jó hírnevet képviselnek azért is, hogy csoportjaikat elkerülhető bajba kerüljék. Szerepjáték-bölcs, a bárok nagyszerű játékot jelentenek. Nincs nagyobb öröm, mint hogy nézzük, ahogyan a csalódottság a DM arcára épül, ahogy Bard sikeresen elbűvöli őket a nehéz csatából.

KAPCSOLÓDÓ: 20 dolog, amit mindenki téved a D&D-ről

Erő-bölcs módon, van egy kicsit mindent, a mágiaktól kezdve a támadási képességig és a támogató képességekig, ám minden kissé szétszórt. Az a lehetőség, hogy inspirációs kockákat adjunk ki, nagyon jó, és a Vágószavak szolgáltatás is jó segítséget nyújt. Nem ütnek rendkívül keményen, de szükség szerint ragaszkodhatnak. A bardoknak még van egy Jack of All Trades nevű szolgáltatása, amely nagyon alkalmas cím ennek az osztálynak.

8 Barbár

Image

Olyan sok lehetőséget lehet választani, amikor megpróbálnak popbarát referenciát találni a barbárok számára, de menjünk tovább a The Mountain from Thrones játékból. Ez az osztály tiszta erő, tehát azoknak a játékosoknak, akik olyan karaktert szeretnének létrehozni, amelynek egyetlen célja az, hogy nagyon keményen csapjon le, a barbár a legjobb fogadás. Annak a képességeinek, hogy dühbe repülni, a barbár osztálynak van a legnagyobb brutális ereje, ám ez nem a lista elején, mert ilyen.

Ennek ellenére nagyon hűvös, ha nem kell páncélt viselni, és hogy a dühöngő, áttört és csapódási sérülésekkel szembeni ellenállás nagyon édes. Tehát, bár ez az osztály a listánk alsó felében található, ez az osztály küzdelmet csinál, és tankként szolgál.

7 Warlock

Image

Mint a barbárok, a Warlocks is jót tesz egyetlen dolgukkal, amit csinálnak, azaz a robbantási dolgok. Példa egy Warlockra: a Manga / anime / film / TV show Death Note fénye. A háborúk varázslók, akik megkapják képességeiket abban, hogy valamilyen magasabb hatalommal létrejövő paktumot hozzanak létre, legyen szó valamiféle gonoszról, vagy talán akár égi isről. Az elméletben és a szerepjátékban ez egy nagyon jó koncepció, de amikor a hatalom egységességét és sokoldalúságát illeti, ott nincs sok. A Warlocksnak nagyjából egy mozdulata van, azaz a hatszög és a robbanás.

A Warlock által készített különféle védőszövetek kissé sokrétűek, de nem elégségesek. Míg ezek a varázslók be tudnak csomagolni egy ütést, az idõsebbé válhat, ha támaszkodik többnyire a kantrákra. Végül is, mi értelme van varázslatos varázslatoknak, ha a karakternek még mindig csak 2 varázslórésze van?

6 gazember

Image

Loki valószínűleg a gazember legszembetűnőbb példája. Ez az osztály a lopakodásra és a megtévesztésre támaszkodik a céljaik elérése érdekében, és jól csinálják. A készségekkel kapcsolatos ismeretek meglehetősen hasznosak, ugyanúgy, mint a bónusz műveletként a kibontás, elrejtés vagy a kötőjel képessége. Végül is a gazember nem rendelkezik a legmagasabb páncélos osztálytal. Meglepő mennyiségű károkat tudnak elszenvedni a Sneak Attack funkcióval, amely több, mint pótolja.

A választható különféle archetípusok változatosak és hasznosak a maguk módján, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testre szabják a gazembert. Ha több Loki típusú karaktert szeretne, a játékos Arcane-sztrájkossá teheti őket, aki varázslatos lehet. Még több: „Megölted az apámat. Készülj fel a halálra ”, majd a Swashbuckler alosztály csodákat csinál párbajban.

5 Varázsló

Image

A varázslók varázslók, akik képességekkel születnek, ellentétben a Warlocks vagy a varázslókkal. Bármely számú karakter az X-Men franchise-ból belefér ebbe a kategóriába. Mint sok egyenes görgővel, a varázslóknak nincs páncélos osztályuk az oldalukon, ám több, mint tűzerőben pótolják. És néha szó szerinti tűzerőt. A játékos választott varázslatos eredetétől függően a karakter képességei isteni természetűek, vagy talán sárkányok. Rengeteg közül választhat, amelyek mindegyike változatos funkciókkal rendelkezik.

KAPCSOLÓDÓ: 20 Waves Dungeons and Dragons, amely teljes mértékben megtörte a nagy teljesítményű osztályokat

A varázslók számára különösen hasznos az a tény, hogy boszorkánypontokkal rendelkeznek. A játékosok ezeket felhasználhatják a helyesírás-bővítőhelyek kitöltéséhez vagy effektusok hozzáadásához a karakter varázslatához. Ezek a dolgok határozott pluszot jelentenek a nehéz csaták során.

4 Paladin

Image

Lehet, hogy csalás, de a példánk Shiro, a valódi Paladin, a Voltron: Legendary Defender-ből. Őszinte harcosok, akik képességeiket valamilyen hatalomra adott eskü miatt nyerik el. Harcosok, akiknek mögött valamilyen isteni varázslat van, ami olyan erővé teszi őket, hogy számolni kell. Minden páncélfajtához hozzáférhetnek, hogy felvegyék a páncélosztályt, és megtámadhatják az isteni csapást, hogy meglegyenek elég izmos károkat. Nagyon jó az a képességük is, hogy kisebb-nagyobb gyógyulást végezzen anélkül, hogy varázslati réseket költene.

És bár a Paladin sztereotípiája jogszerűnek minősül, vannak lehetőségek egy kevésbé igazlelkű Paladin létrehozására. Az emberek bátorságának és együttérzésének ösztönzése helyett, ha egy játékos félelmet és terrorot akar ösztönözni ellenségeikben, akkor esküt kell tenni erre. Mindennek esküt tesz.

3 papi

Image

Például egy papra, mi lenne Lady Melisandre-rel a Game of Thrones-ból? Persze, ő nem az, amire általában számítunk, de hatalma valamilyen isteni forrásból származik, és képes gyógyítani az embereket. Ő is megöli őket, de a D&D papjai szintén jók ebben. Miközben határozottan a legerősebb gyógyító osztály, a papok egy lyukat is becsomagolhatnak. Széles varázslat-választékkal és elegendő varázslat-résvel rendelkeznek számukra.

Vannak, akik vonakodnak a papok játékáról, mert csak támogató osztálynak tekintik őket, de nem ez a helyzet. A játékosok tetszőleges számú isteni domain közül választhatnak, amelyek papoknak adhatják képességeiket, a nekromancia formáitól kezdve az időjárási viszonyokig terjedő hatalmakig. Ezek a kemény sütik nem csak itt vannak, hogy gyógyuljanak és megfékezzenek.

2 Harcos

Image

Válasszon minden főszereplőt bármilyen akció-kaland franchise-ban, és kilencszer később, ez egy Fighter osztály. A második helyezettnek adtuk a Fighters játékost, mert könnyű osztály játszani, de nem áldozza fel az erőt vagy a sokféleséget. A játékos olyan karaktert akar, aki kardot képes elcsinálni és varázslatot csinálni? A harcosok ezt fedezik. Szeretnének egy karaktert, akit megtanultak a csata művészetében? Megvan. De mi van azzal, ha csak azt akarja, hogy csak egy srác legyen, aki csokor trükkfelvételt csinálhat íjjal és nyíllal? Ez szintén fedett.

A harcosok lehetnek valamiféle tipikus karaktertípusok, ha egy kalandos hősnél vannak, de a D&D teszi, hogy nem unalmasak. Mindaddig, amíg egy játékos vágyakozik, hogy érdekesvé tegye őket, ezek a karakterek hihetetlenül szórakoztatóak lehetnek a játékban.

1 Varázsló

Image

Az összes osztály legapróbb helye az első számú hely. Ki gondolta? De bár igaz, hogy egy szelíd szell átüthet egy varázslóval, a rendelkezésükre álló varázslatok számával azonban az a képességük, hogy inkább visszalépjenek, mint amennyit felszámolnak. A Strange doktor ennek az osztálynak a kiváló példája, és ugyanúgy, mint sok különböző trükköt felhúzva az ujját, úgy a D&D varázslói is. A Varázsló lejátszása először kissé bonyolult lehet, de azért, mert képesek megtanulni minden varázslatot, megéri.

Azokat a játékosokat, akik ezeket a macskákat akarják játszani, ne feledje, hogy a Varázslók játékában az egyik legfontosabb dolog csak az, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy megfelelő varázslatok vannak-e. Ez valószínűleg a fele ennek az osztálynak a csata. A varázslók azonban alapvetően a D & D világának szegélyei, és az intelligensek. Kitalálják. És ha minden más nem sikerül, csak a Magic Missile.

---

Melyek a kedvenc Dungeons és Dragons osztályok? Tudassa velünk a megjegyzésekben!